游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……人物形象设计及性别因素 01:10:37 第一人称形象与玩家的关系 01:15:50 女性角色设计 相关信息

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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我把分销协议发过去,银行又说这个上面只有签署日期,没有生效日期,叫我重新找他们要证明。……因为公司没有外汇账户,入账的时候会直接兑成人民币汇入基本户。……这个流程也总算是通了

Nova-2N7SZc:这或许是“MMOARPG端游的最后荣光”?《命运方舟》国服来临!

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  近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……近日,《命运方舟》(LOST ARK)国服官开启大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻、订阅等多个页面内容……国服官方频繁更新,展现不凡品质  在《命运方舟》国服官的职业信息页面中,官方为玩家展现了关于游戏的诸多信息

传述之魔女(The witch of the Ihanashi)

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1人フェリーに乗って向かったのは人口1000人にも満たない沖縄の離島「渡夜時島」

神作《进化之地 Evoland》续篇开发中

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Evoland 2 官有一些图片,我们取了一些供大家提前感受一下:大家可以到官 http://www.evoland2

卢米诺之城(Lumino City)

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下面有来自游戏官的两张图片,可以看到真实搭建的场景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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以下是UE4的工作流程:1. 使用SceneDepth作为数据源构建层级Z缓冲。……以上步骤看出,UE4的HZB实现流程没有完全放在GPU端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果,然后进行查询以决定物体当前帧的可见性……可以通过设置r.Mobile.ForceDepthResolve为1来始终保留移动端的深度信息

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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以下是 UE4 的工作流程:使用 SceneDepth 作为数据源构建层级 Z 缓冲。……以上步骤看出,UE4 的 HZB 实现流程没有完全放在 GPU 端执行,在下一帧的时候需要回读上一帧的结果……可以通过设置 r.Mobile.ForceDepthResolve 为 1 来始终保留移动端的深度信息

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

indienova.com/indie-game-news/screenshotsaturday-highlights-week-302/

以下图片全部为动图,为了节省各位的流量,点击图片即可看到动图。祝大家看的开心!……#screenshotsaturday 官 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得……点击图片获得 GIF原PO主推特 去看看Furious Angels 点击图片获得 GIF原PO主推特

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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图片:WASD 官ID@Xbox 4 月线上展示会举行4 月 30 日,微软 ID@Xbox 4 月独立游戏展示会以线上直播的形式举行……图片:Xbox 官此外,国内发行商 Gamera Games 也在展示会上宣布,旗下的游戏《山海旅人……你可以前往官查看完整参展作品名单及相关介绍。图片:A MAZE.

版本:Early Access


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