炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪机制介绍:☀会随光照变化的物体

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当受到光照时,特定物体会表现出与众不同的性质。例如在实体与虚无状态之间切换。正在开发中!

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……觊觎的打家劫舍的祸害他人的报仇雪恨的为人纠葛的被发现,提供情报,指引,向导(秒怂类型)策略善用计:能用计绝不动手有体力就打

小组帖子:需要优先处理信息的游戏数据列表地址

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JasenYan: 建议将DLC或者特殊版本额外放在一起,这类基本找不到封面之类的信息占在这里又很难找到资料,这种性质太特殊了

星轮 游戏列表:多媒介游戏

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话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes) Madorica 不动

tkchu:【游戏制作工具箱】《公理边缘》中的迷路艺术 翻译完成及观后感

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video/av10479916/一点总结:主要讨论了银河恶魔城式的游戏.作者在视频中呼吁给予玩家迷路的权利

这是我的公司(this company of mine)

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游戏特色:直接手握大权,录用和淘汰不同的人和求职者讨价还价,为公司谋取最大的利益不同人选的评分决定了你的权利点数特殊事件特殊人物一步步高升最终吞并整个公司

最终幻想 14:希望的灯火(Final Fantasy XIV: Before the Fall)

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一边是新皇帝登基,巩固了新的权利体系的加雷马帝国,一边是以抓捕间谍为借口开始内部斗争的乌尔达哈高层

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……18年11月—12月,我们花了2个月时间在权利的游戏版图版迭代实物原型,在“尝试→碰壁→调整”中迭代。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

雷威龙空间(Leveron Space)

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身临其境的去体会这部由尔虞我诈的势力关系,波澜壮阔的宇宙海战,感人至深的战友情谊交织而成的,充满阴谋.权利……扣人心弦的剧情剧情扑朔迷离,阴谋,权利,背叛,牺牲贯穿全篇,精彩程度堪称美剧,叫你猜得到开头,猜不到结局……独一无二的船长 - 每个玩家通过游戏都将获得不一样的体验和成长,在这个宇宙,你可以做你自己

永恒幻想(Eternal Fantasy)

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面对的却是绝望和真实…… ✿ 游戏介绍 ✿ 魔族封印大戦胜利 100 周年庆的尾声,唯一有王位继承权利的公主的举办成人仪式……所以即使遇到危险也毫不动摇。好奇心旺盛,而且十分固执。 口头禅:“好棒!

版本:Early Access


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