希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:是因为对平台游戏热爱促使你完成这款游戏作品?希罗:一部分。……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢的是哪款?……,因为之前希罗曾经提到过,自己对本职工作还算满意,作为一个稍有社会经验的人都会清楚一种成熟稳定生活状态是需要消耗掉大量精力小心翼翼维护才能获得

29 DAYS(29 DAYS)

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获得巨额奖金•每小时开始前玩家都可以进行任务分配,自行选择生存方法,游戏世界时间根据玩家操控而流动,……我们常常会用“光阴似箭,日月如梭”,又或者“眼睛一闭一睁一天过去了”等词句来形容时间过得飞快,如白驹过隙,一不回头……太平洋手游 - 为善为恶由你选择 生存冒险《29天》上架 “国产独立游戏《29天》曾经预告将于9月底正式登陆消息

八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

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【进入龙骨阶段制作】 【今天进度】//素材导入了龙骨,开始建立主骨架,进程中。……//删减掉了那些使用blend mode原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼不同角度原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

不动即死(Move or Die)

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very definition of a perfect friendship-ruining game.不动即死一款可……玩家将在20秒变一次关卡、模式、甚至规则情况下,干翻所有人。 游戏技巧?如同标题所说:不动即死!……如果你保持不动,你生命值就会逐渐减少。只有在一直移动情况下,生命值才会缓慢恢复

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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所以最开始的开发选择Cocos Creator,也开发一个简单demo,但是js实在太开放了,写起来让我经常找不到自己写过啥……,又学习了typescript,希望可以开发有调理些,但是因为出差外地,中间断了一段时间,再加上Cocos……自己劣势:过于冒进,没有先规划后开发习惯,也没有足够时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么学什么

德洛丽丝:银莲公园的迷你冒险(Delores: A Thimbleweed Park Mini-Adventure)

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PillowBear™ 什么时候开始炙手可热了?......……《Delores:A Thimbleweed Park Mini-Adventure》一开始是 Ron……不需要游玩前作,也可以享受游戏!)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这意味着你需要画草图或者制作原型,如果发现一个想法不令自己满意,扔掉它们并重新开始——这是完全可以的,……、你想做和你擅长制作类型中,选择出一个有潜力想法;2、真正实际的去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏……内容一部分和我先前所撰写一篇文章类似,但作者围绕着完成一款游戏出发,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这意味着你需要画草图或者制作原型,如果发现一个想法不令自己满意,扔掉它们并重新开始——这是完全可以的,……《Finishinga Game》,他们认为这篇文章更适合我们进行阅读,关于这篇文章核心点如下:你想做和你擅长制作类型中……内容一部分和我先前所撰写一篇文章类似,但作者围绕着完成一款游戏出发,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾

Click Girlfriend

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在这里,只要你手够快,你就能获得你想要一切~这是一款需要快速点击和反应力消除战斗类游戏,玩家需要在计时结束前消除尽量多方块……,方能给与敌人最大打击,当然敌人也不是一动不动的。……更高难度下敌人会更加难缠,好在玩家可以通过支配自己天赋点来应对各种突发情况

沙龙模拟器(Saloon Simulator)

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购买最需要的设备,囤积酒水,开始按照自己喜好设计沙龙。……[管理一家真正沙龙[/h2]提供饮料或准备食物一项既辛苦又耗时工作,但如果不事先做好后勤背景准备……核心机制[/h2]沙龙扩展和自定义供应酒水到准备食物或接待客人(他们目的可能并不总是单纯),您有很多机会发展您业务游戏中非凡事件

版本:Early Access


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