小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的靠谱!

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

indienova.com/u/xebec/blogread/28501

- 擎东:乱入其它首领战时不再进入狂暴状态。……- 不动明王:大幅降低雷电伤害。- 白仙:拖刀斩伤害大幅下降。- 巨锤罗刹:不再召唤小弟。……(移除涨价效果)- 大魔蛛卵:大魔蛛过房间时清除异常状态

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645

《帝国神话》国服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……《帝国神话》自首曝以来就一直拥有极高的人气口碑,国际服上线至今已经过去三年,开发团队仍旧处在开发巅峰状态……图:官方网站  目前,《帝国神话》官网已经开放了公测预约,所有预约过的玩家在公测登录后可领取礼包奖励

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36642

2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘的重要程序部分内容

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

而且如果你细心的回味一下当时游玩的状态,你会发现你的左手始终没有离开方向键右键。……你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’

SuperFashi 游戏列表:手残勿入

indienova.com/gamedb/list/13/p/1

手残党请不要点进来,谢谢 随机应变(Pivvot) 不动即死(Move or Die) 超级六边形(Super

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

indienova.com/indie-game-development/1cm-time-development-log-01/

而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……原来的动画状态机按照主角拿的工具来划分基础状态,于是,每个基础状态中都会包含走、跑、跳、停等状态,以及眨眼表情的子状态……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当的猎物——犯罪大师 Moriarty 的到来

PuzzleGraph:深入理解你的谜题设计

indienova.com/indie-game-development/puzzlegraph/

indie 新闻。……PuzzleGraph 是一款能够创造游戏谜题的工具,而它独特的优势更是在于其对谜题状态空间的分析以及可视化功能……为了更好地理解谜题以及判断它的优劣,Johansan 开始设计一款分析并且可视化谜题状态空间的工具

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

去掉一些绝无可能的选择(比如发现了敌人,我还待机不动),剩下一些就可能都是有道理的。……最终我们得到了一个简单的状态状态转移设计图,也就是状态机图: 三、实现状态机 AI以下讲解不再是手把手教的方式了……网游戏开发技术交流群:610475807微信公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)