Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

节点内部可以做子节点本地的跳转(此处注意看第二节点的内容定义):我要引用之前定义的子节点了 -&gt……1:你选了这个之后就只剩一了 2:1选项只能用一次,于是只剩下2选项了1>你选了这个之后就只剩一了现在有两选择摆在你面前……在这里仅给出官网示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

杉果娘:“胶佬”辛酸史:踩了那么多坑,却还是拼不出心目中的完美模型

indienova.com/u/ceasia/blogread/30322

随着机缘巧合下购入了成年后的第一台高达,胶这件事就成为了我日常生活的调味剂。……之所以还能想起来,一方面其胸口的导弹舱和双手的加特很有记忆点,另一方面可能是因为拼装完成后酸痛的虎口令我太过难忘……而我最开始使用的则是套装里带的樱花勾线笔(套装简直害人不浅),操作模式常见于:哪里需要就点哪里——怎么还不出水

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

A星算法有较好的普适性,它既可以对导航网格或者邻接矩阵一类数据结构进行搜索,也可以用于路点或者多边形网格寻路……以下图为例如果寻路时的搜索方向从8点位到5点位,那么考察4点位是否可以通行,如果不可通行则1点位必然为……水平方向搜索时也类似,如下图如果寻路方向从4点位到五点位,则考察2和8点位是否可以通行,并由此判定

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

大学的前身1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……Gordon Brown,我们的老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……邓迪简洁而安全的城市,这里的生活费用属于全英国最低者之一

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

indienova.com/u/lowp/blogread/1254

可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图目标平台项目的拼接图,最左边demo项目的代码被其他所有项目共享……中,另外一在demo-android项目中,这便有了疑问,我们应该将应用资源放在哪个文件夹中?……(linked resource,Eclipse的功能之一),它可以添加一已存在的资源到工作空间的其他位置

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Q你觉得技术管理的难点主要在哪儿?……Q行业一直觉得35岁是个槛,很多程序员都表示35岁之后实在拼不动了。……怎么让团队不加班也是一管理上的挑战,可以分享一技巧:我会要求一些主导的项目单元测试(unit test

三重镇(Triple Town)

indienova.com/game/triple-town/

一路合并为灌木丛、树林、房屋与城堡…等,每个建物都有代表的分数,若以四以上的建筑合并时,会获得更美观的建筑……值得注意的:消除的时候,新生的树木或者小屋会出现在哪里,这地点可是很重要的,如果出现的钻石或者小树……,暂时用不上,可以把它临时存放在左上角的树桩上

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择边摸鱼边学还是专心致志地学习。……开发者正在努力制作续集,讲述第二学年的故事),不过游戏里除了必须考试不挂科以外没有任何别的硬性要求,所以玩家基本上可以做任何想做的事……角色可以训练自己的特长、偷偷学习黑魔法、逛街、交友(当然也可以欺凌别人)、施咒、冒险、探索学校与城镇以及各种各样的事

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

22中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

22中午12点左右,游戏的差不多了,Hont开始集中调一些Bug,然后大家一起讨论一些细节。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是有了一相对完整的版本,我开始在GGJ的网上编辑游戏的页面……3点,我们游戏页面在官网出现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)