独游凯恩IndieCain:想象力对游戏开发的意义

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不论这个点子诞生的动机如何,当我们开始在脑海中聚焦于这个点子,开始尝试尽可能具象化地想象他完成后的样子……想象力指人的思维在知觉材料的基础创造出新形象的能力。……用咱们自己老祖宗的说法就是:文章天成,妙手偶得之。——陆游

水晶计划(Crystal Project)

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或者你更愿意前往最遥远的地方,揭开世界最伟大的谜团。 选择是你的,因为它应该是!或者是?……或者是?他们说,那些偏离路线的人将受到惩罚,被杀,或更糟。……但是,这样的冒险会在哪里呢?

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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作的剧情与原著相符,世界各国为了抵抗侵略以及确保人类的生存,成立了海上及海中的跨国安全组织--“青”

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……小心穿越门口,迎战模拟世界,同时尽量别被吓到从椅子摔下来!……屏幕上会突然跳出什么?什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

魔光(Magic Light)

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我们是否还能返回养育自己的星球?这个星球又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?……作不仅有中文字幕,还加入了中文配音。……他们还能返回养育自己的星球?这个星球又蕴藏着多少惊为天人的秘密呢?

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……广记与斯蒂法尼娅的恋情会有结果?要是广记回到日本,他们还能继续在一起?……她虽然家财万却头脑冷静,时不时管教一下那些年轻的魅魔,特别是亚由和无论是谈判桌上还是双人床上,玛丽娜都习惯于掌控一切

拉弥亚计划(Lamia's Plan)

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泽尔能及时救出女孩?……与臭名昭著的狡猾怪物决斗,从精神和身体击败它。……系统游戏有多个结局,同样也有多种解开谜题的方法这是一款具有可爱动漫风格的休闲益智游戏

我们在洪水中失去的(The Things We Lost In The Flood)

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这是一款在汪洋“大海”生存的游戏,所谓的“海”其实是洪水过后形成的,玩家要在无尽的水面上前行,穿越洪水过后的废墟……游戏特别的地方在于,玩家可以留下简短的讯息,并且以瓶中信(漂流瓶)的形式将其抛入海中,而其它的玩家则可以拾起这个漂流瓶

维数三点五(Dimensionality 3.5)

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游戏为一篇不长的视觉小说。游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……策划注:游戏纯属业余制作,在素材挑选和创作绝非专业,只是希望你们能喜欢这个故事罢了

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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您还记得作的开发过程?……在一般的游戏中,这是玩家胜利的一刻,但在作中,这一刻让人感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……田文人:坦白说,一开始我在想,真会有人来

版本:Early Access


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