一姐小课堂第 2 - 4 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 2 课:《做独立游戏到底有多贵

灰色命运(Gray Destiny)

indienova.com/game/gray-destiny

发行日期:2023-08-14。一款精确平台独立游戏,为你带来迷人的体验

运输大亨(Transporter)

indienova.com/game/transporter--1

发行日期:2023-11-01。……Transporter 是一款现代运输模拟游戏,将现实模拟与独立游戏风格、传统网格模式、最新功能和现代运输选项结合在一起

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

indienova.com/groups/post/293

craft: @craft#2 图自动放大好像有点惹人烦恼。……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @

皇帝

indienova.com/steam/game/3003570

你可以秀培养子女,管理自己的国家,处理与他国的关系。……玩家QQ群:978055774团队养家糊口之作,欢迎体验,不足之处还请谅解==

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常的一撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的设计

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常的一撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的设计

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常的一撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的设计

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100427

发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

小组帖子:【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

indienova.com/groups/post/100428

发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在

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