indienova.com/u/catsila1/blogread/27240
大家好我是C入T ,是一名独立游戏制作者。……在成为独立游戏制作者之前我是一名曾经就职于日本CYgames的游戏美术。……2017年我辞去了工作与妻子和朋友组建了一个5人的小团队,开始开发独立游戏
indienova.com/u/news/blogread/1630
这款游戏最吸引人的地方在于独特的玩法和感人的剧情,精美的3D游戏画面也是其一大亮点;在游戏中你将操控一根只能燃烧10秒的小蜡烛……获奖记录 - 用十秒的光明,照亮世界的舞台:2016 IndiePlay 中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖……8 款独立游戏之一http://www.xbox.com/zh-cn/xbox-one/consoles
indienova.com/groups/post/293
craft: @craft#2 小图自动放大好像有点惹人烦恼。……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @
indienova.com/groups/post/100427
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
indienova.com/groups/post/100428
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
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发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
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