indienova.com/game/gray-destiny
发行日期:2023-08-14。一款精确平台独立游戏,为你带来迷人的体验
indienova.com/game/transporter--1
发行日期:2023-11-01。……Transporter 是一款现代运输模拟游戏,将现实模拟与独立游戏风格、传统网格模式、最新功能和现代运输选项结合在一起
indienova.com/groups/post/293
craft: @craft#2 小图自动放大好像有点惹人烦恼。……snake2020: http://gamin.me/ 毛子的独立游戏资讯网站 eastecho: @
indienova.com/steam/game/3003570
你可以选秀培养子女,管理自己的国家,处理与他国的关系。……玩家QQ群:978055774小团队养家糊口之作,欢迎体验,不足之处还请谅解==
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……关于核心玩法的可玩性,这又是个商业游戏说烂的词,我们简短点:你在玩法上,是否有令人心动的小设计
indienova.com/groups/post/100427
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
indienova.com/groups/post/100428
发起:whitesider 大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者……选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在
版本:Early Access
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