indienova.com/groups/post/2046
才在这几天顿悟明白可以这么做,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……漫反射、高光反射、折射、反射这些也是。可惜道理我都懂,画还是画不好,平时也没空练。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程
indienova.com/game/lego-legacy-heroes-unboxed
[搭建真实的乐高玩具套装]重新探索每个乐高主题下的精美玩具套装,包括乐高城市、乐高城堡、乐高幻影忍者、……乐高海盗和乐高太空(更多精美套装将陆续上线)。……[全新乐高冒险]全身心投入一个全新的 RPG 乐高世界,展开在激动人心、乐趣十足的冒险旅程
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/thousandsworld
《王者荣耀》场景地图,中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,高模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,高模雕刻以及材质贴图制作6.
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/steam/game/3164730
“火山方七百里,高万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,高万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么办呢欸!
indienova.com/game/escape-vr-the-basement
在仿现实环境中观察事物,感受事物
indienova.com/game/cradle-of-nightmare-flowers-to-you
~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计
版本:Early Access
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