indienova.com/game/clue-classic-mystery-game
凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、奥启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案的夜晚吧
indienova.com/game/investigation-stories-windsound
说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦 和游戏中的角色组队调查 ◎ 每个人都有独特的经历和回忆
indienova.com/groups/post/33541
游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/part-time-ufo
因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”
indienova.com/u/mnikn/blogread/30662
毫无上述相关背景的开发者主导的第一款游戏根据自身经历情况多变,不过如果没什么特殊经历的话和美术出身的偏向基本相似……gt;美术>无相关经验,游戏好玩的概率:策划>程序>美术>无相关经验,游戏销量高的概率
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线……、高光三张贴图),到现在的“次世代”技术PBR。……写实,说实在的先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成
indienova.com/steam/game/1991040
《学生时代》,一款高自由的校园养成游戏。夏日西瓜、午后吊扇和悸动的心拉你重回千禧年初。……在游戏中,你将经历纯正中国千禧代的成长之路,见证南方小城的变迁。……大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活
indienova.com/steam/game/3100110
关于游戏《学生时代》是一款高自由的校园养成游戏。……在游戏中,你将经历纯正中国千禧代的成长之路,见证南方小城的变迁。……大量取材于真实经历的事件,力求还原原汁原味的90后学生生活
版本:Early Access
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