小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

钟路 3 街(JongRo 3_Street)

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“2024年,韩国因埃西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……关于这个游戏“2024年,韩国因埃西隆病毒而变成了一片荒原。韩国到处都是感染者。……第1部分的播放时间为40分钟至2小时开发人员该游戏是由一名设计专业的大学生独立开发者使用虚幻引擎制作的

克里巴托!(Keribato)

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在这个挤满了恶魔的山洞里,她唯一可以依靠的人是猫头鹰普普。……- Nike 在与等级比自己的敌人战斗时会受到伤害,但可以通过从背后踢飞等级较低的敌人来打败他们

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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Gordon Brown,我们的老师,他的游戏大家肯定都玩过,《愤怒的小鸟》就是他的。……他以前在任天堂工作,后来给索尼导师,他就是一部游戏百科全书。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他的,任天堂、EA、索尼、贝塞斯达他都去过

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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擅长抓住时机,完美击破怪物的破绽,同时触发狂血状态,增加攻速和战斗力,搭配飞刃和旋刀技能,轻轻松松打造伤害快节奏的战斗体验……以墨桃为例,【混元锤】对应攻进阶招式可震击周身怪物,并增加攻最后一击的伤害。……搭配暴击流,打造重锤暴击伤害,一击必杀

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102661

擅长抓住时机,完美击破怪物的破绽,同时触发狂血状态,增加攻速和战斗力,搭配飞刃和旋刀技能,轻轻松松打造伤害快节奏的战斗体验……以墨桃为例,【混元锤】对应攻进阶招式可震击周身怪物,并增加攻最后一击的伤害。……搭配暴击流,打造重锤暴击伤害,一击必杀

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

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《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿Roguelike策略塔防游戏。……喷火塔:持续性输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔……,特别适合用来攻击一大群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递的激光,是非常强力的炮塔,但造价略高

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

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《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿 Roguelike 策略塔防游戏。……喷火塔:持续性输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔……,特别适合用来攻击一大群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递的激光,是非常强力的炮塔,但造价略高

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