indienova.com/game/europa
木星荫庇下的木卫二 Europa 已被地球化,草木繁茂,仿若天堂
indienova.com/game/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition
Street Fighter 3: Third Strike 在线版,是最受人崇敬,而设计最复杂精密的格斗游戏之一……• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前。……• 与朋友观赏:全新频道播放最好的连续格斗,你更可以搜寻个别对战与朋友分享
indienova.com/steam/game/2090650
·碎片化叙事与解谜结合,悬念重重游戏的解谜设计与剧情环环相扣,在玩家开发大脑解决谜题后,将会一步步得到关于事件的线索……·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶……,带有颗粒感和鲜艳色彩的画风,加上游戏内真人手写的书法字体,从内到外诠释游戏与传统艺术的紧密结合
indienova.com/game/heroki
主场景空岛刻画的很有特色,立于云端的各色小屋仿若童话国度,圆润饱满的线条给人一种软绵绵的感觉。……除了拥有清新养眼的美丽景色之外,巧妙的机关设计和丰富的游戏内容也是作品的亮点之一
indienova.com/u/otakuology/blogread/30461
考入庆应义塾大学后,他随意选择了社会科学作为专业,毕业后加入一家名为甲骨文的美国IT公司。……他对我说,自己之所以选择这份工作,只是为了资助妹妹上大学。……另一些人则认为开发者应当按照自己的意图设计游戏
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
1)将伤害系统与乐高系统结合完毕。……2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……现在看来,游戏已经具有基本的载具雏形了,现在的一大挑战就是场景/机制的设计了,干要紧找出参考范围来!
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽高、选项数组、脚本函数、参数数组……、初始索引以及行高,参数数组的第一个值为默认选项的索引。……除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970
indienova.com/steam/game/2427741
由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……用时尚的前沿美学改造你的街道,让你的市民享受从现代教育到当代艺术的一切内容。……建筑:市民服务中心现代美术馆超大城市广场现代通信建筑小学(社区)现代中学现代社区学院制大学现代综合性现代理工大学社区消防站社区消防局现代医疗诊所现代医院社区城市公园现代警察局现代市政厅本地客运站现代地铁站现代地铁站中央火车站本地火车站
版本:Early Access
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