Escape From Hata

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该游戏类型可以定义为“垃圾”,即是一种故意扭曲、戏仿或荒诞情节和玩法的游戏

异星工厂(Factorio)

indienova.com/steam/game/427520

不打折声明:我们没有任何打折或降价的计划。……看看玩们都对Factorio说了些什么    从未有过任何一款游戏在物流管理的模拟方面做得如此出色。……- Zisteau, Youtube 推荐:模拟玩家铺设工厂并保持其有效运转的一款自由度沙盒游戏

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质……vec4 jitterMap= texture(jitterTex, anisotropyUV);我们声明了一个

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质……vec4 jitterMap= texture(jitterTex, anisotropyUV); 我们声明了一个

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

综合起来,我们可以观察到的规律是:头发的光呈带状,并遵循发丝的走向;头发有两条光带,一条较强的偏白色光带……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生光,水平方向没有光,垂直方向的光密集排列在一起成带状的材质……vec4 jitterMap= texture(jitterTex, anisotropyUV); 我们声明了一个

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

开头声明”你不是在扮演自己,而是主人公。“这样的声明有用吗?玩家可以被这样的声明推到距离之外吗?……果然还是乌贼娘吧

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34458

一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?这个视频和大家分享一些想法

电商模拟器(Beff Jezos Simulator)

indienova.com/game/beff-jezos-simulator

问问自己——Beff Jezos 会怎么?……管理和成长 • 高效完成订单:快速准确地包装物品,管理客户服务,保持满意度!……免责声明:《Beff Jezos 模拟器》是一部讽刺性的虚构作品,仅供娱乐用途

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/steam/game/960140

看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

版本:Early Access


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