Ana's Farm

indienova.com/steam/game/3202490

角色们一起在这个奇幻空间里探索新的事物!……而他们脚下的漂浮云顶仿若大地一般,延伸开来,承载着无限奇思妙想。……】特色鲜明的角色他们之间的小故事!

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

中国参赛时间为即日起至2016年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲……IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA

会员:RazeSoldier

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Armorgames粉絲,14歲,是重慶人,勵志開發一個叫Impact的仿raze像素游戲

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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来自Epic Games的Celia Hodent的GDC演讲将会回答这些问题。……对于心理学神经科学也是如此。但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……来自Epic Games的Celia Hodent的GDC演讲《玩家的大脑——神经科学用户体验怎样影响设计

Nova-2N7SZc:2022虚幻引擎技术开放日,一场连接未来的技术盛宴

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两天的主会场直播带来了二十余场精彩技术演讲;四个分会场则围绕各自行业将上线近六十场主题演讲。……其效果早在《古代山谷》《黑客帝国:觉醒》演示时,就受到了游戏行业的关注。  ……不论是对前沿技术的探索,还是对开发者们的高度重视扶持,游戏行业迎来虚幻项目大爆发的前景正愈加明朗

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 的目的。……有趣的是本次 BIC 上 Somi 带来,首次亮相的新游戏legal Dungeon 也是一个有关政治韩国警察的作品……更不用说后来的《纪念碑谷》了,国内外有数不清的不玩游戏的人借着这个作品开始体会到独立游戏的精致美好

【中英字幕】【GDC】《死亡搁浅》AI 开发剖析

indienova.com/indie-game-development/death-stranding-an-ai-postmortem/

由小岛工作室的 AI 程序员带来的演讲:分享在《死亡搁浅》的 AI 开发过程中的一系列问题和收获。……由小岛工作室的 AI 程序员带来的演讲:分享在《死亡搁浅》的 AI 开发过程中的一系列问题和收获

《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第6季(TopSpin 2K25 Premium Centre Court Pass Season 6)

indienova.com/steam/game/2820540

中央球场通行证第6季中挑战被称为“阳光双冠”的印第安韦尔斯和迈阿密公开赛。……利用《TopSpin 2K25》高级中央球场通行证第6季来解锁额外奖励!……全能通行证中已包含高级中央球场通行证第6季。*中央球场通行证奖励需要通过游戏解锁

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

danggexiaomimeiya:2022 TapTap开发者沙龙定档7.30,线上报名开启

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而在演讲环节结束后,还会设有主题圆桌环节,让受邀演讲嘉宾在相对轻松的氛围中进行交流讨论。……香肠派对》制作人陈明达、《忍者必须死3》制作人陆叶青等多名游戏开发者到场,分享了他们的创作历程、迭代经验设计思路等宝贵经验……同时也将开启迷你站作为本次大会主要对外窗口,展示活动详情、活动日程参与演讲的嘉宾等内容,并于7月20

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