模拟人生 4:事业与嗜好(The Sims 4: Businesses & Hobbies)

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有了的售票机,你就能经营自己想要的事业,向客户收取入场费或工时费。……使用模拟坊与其他模拟市民玩家分享你的自订刺青设计,或浏览你想在游戏中使用的刺青。……嗜好最棒的地方在于分享,快去探索加莫克和艾佛达的新社区,认识志同道合的模拟市民吧!

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的。……直到2015年,我买了一张铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……——初中某班主任我变成了挂补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……提供各个方面的支持,包括为 KO_OP Mode, Kitfox, Pippin Barr 等工作室与艺术家提供入驻机会

三叶草 重置(Clover Reset)

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那是她们转校生「九条雫月」的相遇,这位转校生在初高中一贯制学校中显得格外少见。……-Blue Archive-』春日椿、『蕾莱莉娅娜的炼金工房 ~忘却的炼金术极夜的解放者~』蕾娜……高中毕业后,希望能去服装设计的专业学校。但又怕因此变得忙碌而无法照顾家人,所以内心有些挣扎

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不日志的坏处

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术设计、媒体,都可以

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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有闲,〔曰〕有所穆然深思焉,有所怡然望而远志焉。……我想在这里感谢康斯坦茨大学的L.马里革蒂先生,他非常了解卡尔维诺的作品思想,还要感谢康斯坦茨大学的A…….赫女士给予我们帮助

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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欢迎大家进行持续关注~感谢首席合作伙伴鹰角网络和米哈游的大力支持鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣拥有艺术价值的游戏而诞生……鹰角网络希望能将自己的才智热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。……流畅刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控

糖果王国之旅(Candylands Journey)

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探索 15 个多彩的地点,寻找遗失的拼图碎片,打开通往最终 Boss 的道路。……收集所有元素召唤。找出所有秘密,摧毁所有蛋糕塔,解开所有谜题。……这一切都将帮助你战胜敌人,拯救魔法大学

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