病娇模拟器(Yandere Simulator)

indienova.com/game/yandere-simulator/

游戏的主要场景是学校,游戏时间是2016年4月4日。……目击者视乎设定的性格,作出避开你,收集你的犯罪证据,放出你犯罪的谣言等行为,为了避免角色声誉下降,你需要进一步清理所有目击者……出现一次跳楼事件后,学校会将天台的围栏加高,无法重复这一个手法

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定。……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

改名:从光明光一早在我取名“光明中学”后不久,我就知道这名字被注册了,我也没想到真的有学校取这么土的名字……这就是成年人的生活,还是说,从学生社畜,总会经历这么一下?……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我不是一个默默无闻的学者,那个曾是几十万人赖以生存的薛西弗斯号空间生存站,就是我设计的。……,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我地狱里去

恐怖学校模拟器 3(Scary School Simulator 3)

indienova.com/game/scary-school-simulator-3

由于旧学校正在翻修,高中女生小樱、艾琳、比安卡和茜不得不转学到一所废弃的高中。……气氛沉闷,令人不安,只有恐怖学校的门吱吱作响,甚至连老师都没有说一句话。……如果您喜欢玩融合了冒险、恐怖和战斗的模拟游戏,那么《恐怖学校模拟器 3》非常适合您

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冰结之心特性介绍:暴风雪中的幽灵

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33645

冰结之心吉玛的战斗风格可以用三个关键词概括:#冰冷伤害 #冰霜脉冲 #冰结。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

家装大师(Furnish Master)

indienova.com/steam/game/2004080

除了家具和装饰品外,您还可以购买新房产,这将为您赚取额外的收入,以便您能购买更多的地点、物品和家具来实现您的设计梦想……故事及谜题故事模式下你可以在一整个小镇中购买不同的场景并装修它们。……利用你的装修技巧完成所有挑战,赚取声誉值,解锁更多新的物品

轻量跨平台引擎:LÖVE

indienova.com/indie-game-development/engine-love2d/

官网: www.love2d.org 目前最新版本: 0.10.0优势 免费LÖVE 基于 zlib/……(最新版本中刚刚更新对移动端的更多支持,实用性还有待观望)轻量级开发环境遵循官网的指南可以很快部署好开发环境……相关资料 LÖVE 官网LÖVE 官方 Wiki中文资料(半山无极的博客)

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……基于这个灵感,我觉得我可以做出更多好玩的关卡,更多有趣的设计,更多让你过关后深吸一口气的被坑感和快乐感……GameRes游资:经常对这些想法记录记录和总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)