我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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更多情况下玩家对 UI 操作的反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化的动画等等,反而对玩家体验影响非常之大……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

The Sims™ 4 怦然心动资料片(The Sims™ 4 Lovestruck Expansion Pack)

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你们之间的关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么能吸引你的模拟市民。……用悲伤逆流成河眼线体验一丝心痛的感觉,和新的赫伯特爱心绒毛玩具拥抱,用基础款分手双人床开启你的单身生活(你的前任把床带走了,但带走你的尊严……你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会

模拟人生 4:扩展包 - 怦然心动(The Sims 4: Lovestruck)

indienova.com/game/the-sims-4-lovestruck

你们之间的关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么能吸引你的模拟市民。……用悲伤逆流成河眼线体验一丝心痛的感觉,和新的赫伯特爱心绒毛玩具拥抱,用基础款分手双人床开启你的单身生活(你的前任把床带走了,但带走你的尊严……你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会

千水:关于《众生相》

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在我小的时候,就像每位制作者一样,深受游戏的影响,四岁捧着黑白的gameboy,和楼上的发小打着小霸王……世界围绕着主角来转,它有一套自己的流程,哪怕玩家在其中只是走走停停,游戏也会进行,也会日落日出,也会发生事件……玩家触发昨天的事件,今天也应该能乱入其中。循规蹈矩,减法设计时我第一个将其删除

初恋日记(初恋日记)

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游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……,用更直观更生动的方式交代正在发生的事;3、游戏中采用了限时选项,请依照自己第一时间的想法做出选择,选同样会进入特定的一个分歧哦

初恋日记(School Years)

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游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事的第一章高中部分剧情……,在这部分内容当中,主人公怀着对未来的期待,对懵懂感情的憧憬,在中国高中应试教育的大环境背景下生活和学习……,用更直观更生动的方式交代正在发生的事;3、游戏中采用了限时选项,请依照自己第一时间的想法做出选择,选同样会进入特定的一个分歧哦

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接薇洛的将会是什么?"……死亡代表结束 反复挑战,逃出随机生成的地图!

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

indienova.com/groups/post/100955

除开年纪,COVID19大概也是一个影响因素具体怎么影响的……那就是社会学学者的工作了……疫情过后,应该就会有一批社会学学者来研究这个问题了吧……sdj大傻: @方程#3 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以一大堆游戏……这一大堆游戏卖完了疫情能过……yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道,没有毛茸茸,哪里幸福

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