棒球甲子园 5(Koushien V)

indienova.com/game/koushien-v

这是一个完整的棒球模拟游戏,有来自各个高中棒球队的热血球员!……在所有国家高中队中选择1所高中,并开始训练和练习,以赢得甲子园比赛!

Folie Fatale 致命至爱(Folie Fatale)

indienova.com/steam/game/2734450

故事简介主角“樱叶夏纪”是就读于私立桐谷学园的一名普通高中女生。……人物介绍樱叶 夏纪※仅可更改名字是桐谷学园高中部的二年级学生。……高中时代成绩优秀,曾担任学生会长。性格认真负责,但同时也是个贪得无厌的人

G-MODE 档案:桃子 1200%(G-Mode Archives+: Momoko 1200%)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-momoko-1200-percent

主角是“桃子”,一个 12 岁的女孩,第一次被介绍火星王子“最伟大的火舞”。……随着游戏的进行,桃子成长为“15 岁(高中生)”和“18 岁(上班族)”,并且根据她在游戏中的行为,她所在的学校可以去的

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

会员:龙龙(longlong)

indienova.com/u/370683893

高中生,爱好程序,东方project爱好者,如果可能,希望一款质量不错的东方同人游戏

普帕高中 PUPA

indienova.com/steam/game/2007790

如果有一个机会重来一遍高中,你会怎样抉择?……你需要分配资源、作出各类选择、与题目作战、经营感情,让数码化身的“高中生”成长。……在普帕高中(PUPA),将神思浸入尚青涩之时的生活,不管正身处其中,还是已成回忆

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374

但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反,越多的方向可能造成关注点不够集中,可能因为其中一个因素不好导致观感变得很差影响其他因素的发挥……这游戏设计师带来了更多的挑战,完成一个游戏的难度很大,完成一个能够充分表达而不被多种要素驱使的游戏更难

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37342

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去……,也希望大家一点儿建议,谢谢大家了

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去……,也希望大家一点儿建议,谢谢大家了(转发自:原日志地址)

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去……,也希望大家一点儿建议,谢谢大家了(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)