indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……做demo的阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职的资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩的游戏了……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/skyxenzo/blogread/31097
反正是免费的,就下载来试试,大概说说和steamlink这些主流远程游戏的区别吧。……网络环境正常的情况下,steamlink可以显示输入延迟大概在25ms左右,显示串流延迟是1ms。……官网:https://yowa.huya.com/remote.html
indienova.com/u/teapoly/blogread/12325
不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测
indienova.com/u/teapoly/blogread/17971
我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋里放构思类似暗黑……可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
我第一次做再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。……虽然这次我没有做美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好
indienova.com/u/immikan/blogread/11579
希望加入的功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户的总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于有固定利息的账户可以每天自动增加简化……Fourdesire公司很擅长做这种游戏化的生活app~ 之前的《Walkr》计步app和喝水app都很可爱很有趣
indienova.com/u/lanmaomi/blogread/29845
经过一年的项目磨炼,大概可以叫磨炼,现在准备开一个新的个人UE4项目,最简单的Demo展示大概会在3个月后推出来……正式发行会直接转移至UE5进行开发,毕竟个人项目,无所谓引擎的版本限制之类的东西,现在项目的基础计划(大概可以被称之为草稿都算不上的计划
indienova.com/groups/post/32857
发起:教练 目前在开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套做,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的
indienova.com/u/frozenaurora
(嘤嘤嘤大概十月份才能恢复对gamedb的更新(划掉!)复活!!(划掉!)又死了!(划掉!)……周推荐游戏视频版绝赞更新中~目前在B站每周日更新(大概(划掉,凉的透透的了)
版本:Early Access
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