GDC 2025独立游戏峰会日程表

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我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,兴趣的读者可以关注……事实如何制作顶级成人游戏(Sex Sells! Or Does It?……,通过传统媒体和“红”,在游戏的营销周期内构建最有力的推广策略讲座名称:独立从业者如是说(Indie

泞之翼 2(The Cube Hotel(Ning's Wing 2))

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温馨提示:此游戏在steam发售的是国际版,包含英文和中文两种语言模式。……若您不需要国际版,可选择前往http://www.4399.com/flash/177541_1.htm……剧情简介:人气偶像歌手“倪丹”与同伴小七度时入住魔方旅馆,却不料遇上神秘事件,小七半夜里神秘失踪以及空床上的神秘纸条

会员:YING(yingting_cui)

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40%游戏从业、40%艺术从业、20%为生活妥协和苟活。 认证:indienova 撰稿人

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了一个探测器

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

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谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是的恐怖

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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《波西亚时光》制作人徐植徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城……,错落有致的房屋会看起来更有层次感一些;从美术角度上说,像一座山城会更美一些。……我希望让玩家更加的感觉到他是生活在这座城市城市里的每个 NPC 都是鲜活的,他们自己的个性,他们的生活

LeeTGame:【中文字幕】建一个游戏试验场居然要花这么多心思?| 有趣的开发日志

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肝了几个小时的翻译和做字幕。……Manic Arts的开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享了游戏制作的幕后的花絮。……- 如何建议一个testing ground - 如何打造不同的游戏难度 - 如何使用慢动作 - 如何在游戏中使用电影效果

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

将教会你如何使用 C++ 在虚幻引擎4中开发游戏和人工智能。……,将教会你如何使用 C++ 在虚幻引擎4中开发游戏和人工智能。……看看课程大纲,看看你是否兴趣使用 C++ ,网络和人工智能来创建你的游戏

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

当你既不足以入天堂,也不邪恶到入地狱,那么你注定要在炼狱中度过永恒…你可以在官僚主义的疯狂中度过余生,或者你可以一个有意义的来世……加入收割者学院,接受培训成为一名收割者,并帮助这个系统。现在参加!……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界3个默认关卡。……游戏使用 DX11开发,能在 Windows10操作系统的电脑上运行。……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界3个默认关卡

版本:Early Access


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