indienova.com/u/ceasia/blogread/29188
工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
开发:KayKay工作室。发行:KayKay工作室。网瘾少年2005。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……在这种环境下,是坚持最初的信念重要?还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334
中向各位咨询;实体部分需要看我们后续销量以及海外发行商的推进情况,目前暂时没有这块计划。……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?……xaki替我们做的配乐,我们应该也是xaki在中国的第一个合作伙伴
indienova.com/u/ceasia/blogread/29059
杉果平台运营方中电博亚CE-Asia今日宣布,将发行Skrollcat工作室开发的唯美童话风冒险游戏……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/groups/post/29829
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,超过了1/3;全球游戏市场规模达到600多亿,中国市场达194亿,超过30%。……从2016年开始,就有些数据报告已经提到中国是最大规模的iOS游戏市场,而现在我们已经是全球最大市场
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33532
然其高门槛也一直令一些开发者们望而却步,除了伊斯兰宗教文化,沙特、阿联酋等几大阿拉伯核心市场的状况也是各有不同……,以及实现本土玩家的快速精准触达与覆盖等议题,更好地帮助更多的中国开发者进入中东市场 会议议程如下,……,拥有多年游戏&娱乐应用本土化及运营发行经验,致力于通过强大的资源与热情,为卓越的中国开发者打造进入
indienova.com/game/car-for-sale-simulator-2023-car-mechanic-wash-car-flipper
专注于市场趋势,与客户谈判交易,并将您的业务拓展到新的高度。……客制化您的经销商以吸引客户。……• 市场动态:密切注意市场趋势、需求和供应。调整您的库存以满足客户偏好并利用盈利机会
indienova.com/groups/post/33561
未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……,就需要得到广大群众的认可,而不是只能通过App Store和广告赚钱。……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官网去探索~https://fielddaylab.org
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