如何有选择地吸收用户反馈

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更重要的是,你需要知道什么时候可以搁置这些反馈,晚些去处理它们,或是去了解反馈背后的深层问题,进而为团队找到解决方案……针对性地准备一份对比、参考价值的游戏列表,这样你就可以询问玩家是否玩过列表中的游戏,从而对玩家喜欢的游戏内容有所了解……遇到问题,通常每个人都有自己的解决办法,但作为游戏的设计者或者掌舵者,你了解游戏系统和工作事项优先级的所有背景

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……焦点组也往往讨论问题解决方案,而不是讨论问题本身的倾向。这可不是你想要的。……一个好办法是,在你收集问卷之后马上花时间阅读受访者的反馈来直接就他们给出的反馈追问或要求明确解释

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……焦点组也往往讨论问题解决方案,而不是讨论问题本身的倾向。这可不是你想要的。……一个好办法是,在你收集问卷之后马上花时间阅读受访者的反馈来直接就他们给出的反馈追问或要求明确解释

我的游戏设计方法论

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可是真的有什么大道至简的方法吗?有什么至简的大道可以造出飞机?有什么至简的大道可以造出原子弹?……有方法就能解决问题,获得方法可以是别人教的,甚至可以是运气。那理论还有什么价值呢?……掌握的知识越齐全,问题就越容易定位并解决。知识体系就是可以解决这两个问题的工具

模糊(THE UNCLEARNESS)

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那些甚至没有办法在老城区居住的人居住黑区 - 不适合人类生活的土地。……“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……還一個額外的機制來打破鎖

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……献上孤岛海洋表现应用的处女测试,实际上还有很多应用上的限制问题,后续要着重解决。……目前的效果丰富,真实,但这样就没办法风格化,是我后续要权衡清楚的地方

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185

这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……设置了可以填写玩家姓名的部分。下一次需要解决的问题:1.……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

诺娃速递:建筑也有感情

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建筑最怕什么?当然是失修和拆除啦~ Buildings Have Feelings Too!……建筑最怕什么?当然是失修和拆除啦~Buildings Have Feelings Too!……城市中的每一栋建筑都有自己的志向、希望和担忧,同为建筑的你当然会很容易了解到这些,你可以帮助他们解决问题

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

除了输出扭矩平稳之外想不到什么特别的优势,而这个问题,在能用蒸汽机飞上天的世界观应该有办法解决的吧?……这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品很大的差异,也可以促进贸易。……主要问题两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

indienova.com/game/second-person-secret-laboratory

有什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……摧毁道路上的一切,成为一个愤怒的怪物,没有人可以离开你。 从第二个人那里获得新的游戏体验。……这里正在开发什么?为了什么?-游戏的主要问题

版本:Early Access


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