摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/game/wrestledunk-sports

扣、压、刺、摔、灌,在系列体育游戏中秀出自己,赢得胜利!……有人玩扣杀球时把你打得落花流水?无缝切换运动和组队!还没想好?

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

这种不确定的正反馈在老虎机中是不确定的赢钱,在台球中是不确定的进球,在网球中是不确定的接球和得分,在棒球中是不确定的接杀和本垒……不过,总的来说,不确定的正反馈在很多游戏中都是必不可少的存在,它们避免了游戏像流水线上的工作一样可预测和无聊……值得一的是,上面的这些频繁的反馈,有很多都是简单的决策和行动的结果,而不是费脑费力的复杂的决策和行动的结果

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

这种不确定的正反馈在老虎机中是不确定的赢钱,在网球中是不确定的接球和得分,在棒球中是不确定的接杀和本垒……不过,总的来说,不确定的正反馈在很多游戏中都是必不可少的存在,它们避免了游戏像流水线上的工作一样可预测和无聊……值得一的是,上面这些频繁的反馈,有很多都是简单的决策和行动的结果,而不是费脑费力的复杂决策和行动的结果

第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已上线

indienova.com/indie-game-news/tempest-rising-the-superior-firepower-update/

侥幸在轰炸中幸存下来的敌方单位,将面对九个自主作战炮塔的火力,直到它们摧毁或在一分钟失去动力。……通过消耗觉醒者(转化的敌方步兵),飞升支柱将允许维指挥官进一步升级并增强附近连接的建筑。……当无法从敌人处「征服」获取足够的「觉醒者」时,维将执行族群的终极教条:彻底净化

炸弹砖块(Bomb Bee)

indienova.com/game/bomb-bee

《BOMB BEE》是 NAMCO LIMITED( Bandai Namco Entertainment……Inc.)于 1979 年推出的砖块游戏

马力欧与路易吉RPG 4:梦境冒险(Mario & Luigi: Dream Team)

indienova.com/game/mario-luigi-dream-team

在蘑菇王国,碧奇公主、马里奥、路易与众多奇诺比奥在收到邀请乘飞船到艾斯塔特岛,并遇到方块大叔和 Starlow……之后,他们遇到与库巴合作的蝙蝠王。蝙蝠王意图夺取能达成一切愿望的梦幻石。……因此,马里奥与路易何需要击败蝙蝠

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

流水线上的螺丝钉么?……提前3个月就开始准备,以及注册2周才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度…………不知道有多少年了,那时候还一直把一款游戏的魂挂在嘴边,现在基本没再,似乎已经融入骨髓了

黑枪神悟空(Black Gunner Wukong)

indienova.com/steam/game/2270750

唐僧拜登抓走了!拜登希望通过吃掉唐僧肉来根治老年痴呆。……(比吸欧弟单机战役爽十倍甚至九倍)爽就够了!……游戏适合不喜欢玩只能七八个小怪的高难度游戏,想玩真正横扫千军无双割草的大圣

黑枪神悟空(Black Gunner Wukong)

indienova.com/game/black-gunner-wukong

唐僧拜登抓走了!拜登希望通过吃掉唐僧肉来根治老年痴呆。……(比吸欧弟单机战役爽十倍甚至九倍) 爽就够了!……游戏适合不喜欢玩只能七八个小怪的高难度游戏,想玩真正横扫千军无双割草的大圣

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

indienova.com/u/holooooo/blogread/37685

公司优化以后一直想重拾开发游戏的梦想,可是实际开发了几个demo,才发现做出一款有意思的游戏可能远比想象中要困难……游戏名称暂定为《嘻嘻我一定要活下去呀》,讲述的是一个邪修正派包围击败(不是方源),仅剩一缕神魂夺舍了一个不知名的小修士……现在开始每周流水账记录一下开发的一些内容以及后续的计划

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)