小组帖子:寻程序合伙人!原画有点小积蓄,准备冲一手,寻同样想法有缘人!

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【能力要求】1、就不要求大厂、名校,自己也不是顶级。……【项目概况]目前打算,一款Hades风格的CRPG,也不是非要做这个,文档已经写了一些。……亲友团,不要求分,小钱瞧不上,很大概论也赚不到钱。日常,我会去给人“肉偿”,就帮他们下原画

超体(HyperBody)

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小心多个抽象场景(参考香港、敦煌和重庆的城市肌理)的持续游玩会造成头晕和恶心!……玩家说明 鉴于超体(HyperBody)的实验性质,请首先检查系统是否符合最低要求,并查看快速参考,再开始游戏

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……目前玩法没有明确 我是Unity 5年多程序有想法的可以私信我 Angeliclovewind: 你给的网址……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Willing:《恐怖故事》总结与反思

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反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……2、项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多。……但是从《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……重庆特色《波西亚时光》和《超级巴基球》里都有很多重庆特色建筑和场景,这不仅是因为帕斯亚的大部分开发人员是重庆

蛛丝诡迹(Keyword: A Spider's Thread)

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这样的一切都是为了在这个令人不安的世界中,找回你失踪的女儿。……你需要像在现实生活中一样解决问题——在网络中侵入电子邮件或者社交媒体,潜入充满猎奇与阴暗的暗发现蛛丝马迹……游戏特色: 以近未来2048年的重庆和多伦多为灵感,结合了赛博朋克和中国的传统美学风格,创造出了一个光怪陆离又令人沉醉的奇异世界

地精花园:圣诞故事(Gnomes Garden: Christmas Story)

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Gnomeland 的所有人都在为双重庆祝活动做准备--圣诞节和公主的胜利加冕。……一方面,镇民们可以在花园里和邻居们一起野餐,邻里游戏,遛狗,我也可以带着我的小猫去那里。……谁敢这么?”然后,公主发誓要归还被盗的东西,并与她忠诚的朋友们一起出发去寻找圣诞盗贼

Erabitstudios:《荒野军团》独立游戏开发背后的故事

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地点:中国重庆。蓝速工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……但是我们也热爱游戏,所以开始在闲余时间也自己的游戏。我们希望能做出一款能获得大家喜欢的游戏

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

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自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业

版本:Early Access


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