indienova.com/u/leetgame/blogread/36775
Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!
indienova.com/game/noble-in-exile
大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……毕竟游戏的标题叫落魄之家,肯定要有一个家族系统,让玩家可以给子女们安排他们的人生,然后生老病死孩子继承家业……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来
indienova.com/gamedb/list/763/p/1
重制版(Yakuza 3 Remastered) 如龙 极(Yakuza Kiwami) 如龙 4:继承传说者……Moon Dwellers) 高达破坏者 3(Gundam Breaker 3) 神秘海域:失落的遗产
indienova.com/game/family-curse
大卫·克罗乌斯继承了一座古老的豪宅。他去那里是为了回答有关他从小就折磨他的家庭的问题。……有时,遗产可能是最恐怖的诅咒,谁也无法逃脱
indienova.com/game/sinking-island
他死时岛上有十个人,其中有他巨额财富和遗产的继承人。他的死是意外还是谋杀?
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……以下是王八念经环节:Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/game/the-inner-world-the-last-wind-monk
挡住 Emily 的恶行只剩下了家族的继承者 Robert。但是过去 3 年什么都没做。……在干劲十足却不知道该怎么做状态的 Robert,为了寻找传说中的最后 Wind Monk 去冒险
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……wolf类,过一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类,hero,wolf都继承
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