iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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2007年回国就任中央美术学院副院长,教授,博导。现工作、生活于北京和纽约。……年美国弗吉尼亚大学出版社出版的《烟草计划:杜克、上海、弗吉尼亚》(John B.Ravenal等著)以及英国阿尔比(……2015年被授予美国国务院颁发的艺术勋章,被美国康乃尔大学授予安德鲁-克森-怀特教授称号

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- Falcom音乐收藏集 B side(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Falcom Music Collection B side)

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Ha Akage No A~HEADLESSCAVERN OF RASTEENIE幻之大地 塞尔芬纳欧蒂姆神殿异界之子我行我素的鬼怪们……※获得道具后,前往《黑色庭园》菜单“爱普斯泰工房”中的“变更背景音乐服务”即可变更背景音乐

桑多利亚年代记(Ancient Phantasma)

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作为年轻的赛尔斯领主迪恩,你的冒险从保卫你的人民免受无情的强盗开始

桑多利亚年代记(Ancient Phantasma)

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作为年轻的赛尔斯领主迪恩,你的冒险从保卫你的人民免受无情的强盗开始

地狱:赛博朋克惊悚片(Hell: A Cyberpunk Thriller)

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你将扮演吉迪恩·艾山提和瑞秋·布拉克,一对为政府工作的夫妇

玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

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学院毕业为目标,不论是炼金术或是冒险,可的事情不胜枚举。在炼金工房享受悠闲生活的 RPG 吧!……必须提升炼金术的技术、收集调合材料、赚取购买参考书或道具以及雇用冒险者的钱……调合、战斗、委托等,可的事情不胜枚举……要从哪里着手全凭玩家决定!用你觉得有趣的方式,设法从学院顺利毕业吧。 本作的特色 ■ 全新图像!

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……,这种担忧反映了对技术、经济和文化变革的担忧助长了人们对电子游戏以及如埃克西公司 1976 年推出的…… 2-1由里科·费罗雷利(Enrico Ferorelli)在美国艾奥瓦州奥塔姆瓦拍摄的标志性照片尽管这张照片表面上是聚焦于玩家

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow living with Princess)

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迪恩-拉古纳索已经被英雄党开除,因为他不够 "强大"。……吉迪恩-拉古纳索因为不够 "强壮 "而被勇者党开除了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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《猫咪别追我》制作人周惟以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟表示,团队平时会刻意收集玩家的建议……,一些调研获取玩家数据,比如关于平衡性的问题,某个角色是强还是弱?……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

版本:Early Access


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