地窖(Kelder)

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恐怖生存氛围:在穿越地下室的过程中遇到奇怪而恐怖的存在。……解谜: 找到钥匙,解决谜题,打开门继续前进。……穿越阴森的走廊,解决复杂的谜题,躲避或智胜那些潜伏在黑暗中的恐怖存在

在 2D 横向卷轴游戏里上下楼梯

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就是楼梯相关的人物动态实作起来并没有想像中的简单;但万一游戏规划上或场景的合理性上需要大量使用楼梯系统呢……我说“设计”是因为我会着重在游戏设计的部份,关于程式怎么写只会大概一下概念,因此就不把实际的程式码拿出来讲了……它不是碰撞区,只存在于程式码中。好啦,那我们的移动操控要怎么在楼梯上运作?就到第十代来设计一下吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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同时,也欢迎大家留言,分享你在UI设计时所积累的经验,或是遇到的困难,咱们共同成长进步。……那在选择方案时,有木有一些具体的参考点?……限于篇幅,我不能对这些UI方案深入展开,希望简短的介绍能讲清楚它们各自特点

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

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也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D的车辆物理和3D的显示层..看下效果..……也会破坏一个2D游戏系统的统一性..)这种处理方法会造成一些一开始很难考虑到的问题.比如轮胎和车辙位置的计算……在2D的物理系统中轮胎和车辆是一个整体..但是因为有透视关系的存在,玩家看到的轮胎和物理计算的"轮胎"

疯狂之月(Moons of Madness)

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奥洛奇公司的管理层当即断定,这一发对公众而言过于敏感,遂采取行动将真相掩盖起来。……你是肖恩·纽哈特,一名驻扎在“无敌”前哨的技师,你的安全级别意味着你完全不知道这个神秘信号的存在。……很快你就会遇到奇怪和异常的麻烦。安全系统处于关闭状态,温室被水淹没,还有火星尘埃泄入医务室

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

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影片中包含冰凍、火焰與閃三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始做,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做?……现在我在想,很多团队是不是开发中一直都会遇到很多体验不满意的情况,都是在不断解决调整才慢慢把游戏变得好玩的

至暗童话(The Darkest Tales)

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黑色童话你会在这款游戏中遇到儿时熟悉的角色,但这次重聚却让人高兴不起来。……剪刀手泰让人意想不到的是,毛茸茸的泰是一个无所不能的英雄,它用剪刀打造出了一把近战武器和一张弓,将银针打造成了威力强大的箭矢和抓钩……前路有死无生每个关卡的场景都有一个童话故事的主题,只不过场景变得异常扭曲且充斥着各种战斗、障碍以及秘密

思念之信(Letters of Longing)

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在这款“步行模拟器”类型的游戏中,你将遇到一些谜题,这些谜题的解决关键在于如何在一个被战争摧毁的市政中找到方向……游戏包括:- 沉浸式的西班牙内战时期市政环境- 线性爱情故事,讲述两个男人在战争前、战争期间和战争后的关系……- 依靠玩家的方向感和地图阅读能力解决的谜题- 游戏内关于故事的过场动画

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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加上像素风后处理首先,给摄像机加上 PixelPerfect,然后再加上像素 Dither 效果,像素感直接拉满……聚光灯“聚光灯 Game Jam”怎么能缺少聚光灯,这不就来了。……结果《光》的实际玩法和寻路可以说有天然冲突,所以这个系统最后完全没用上

版本:Early Access


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