小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

indienova.com/groups/post/29807

不可能说这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置……比如说是暴雪,开发了魔兽世界,一直是由我来运营维护的,数据其实是暴雪的,而不是用户的,这个很奇怪。……这个好处在于开发团队或者游戏的维护者,它也不能完全凭自己的想法做,有一些社区内的沟通和协调机制,对于我们平台做这种社区

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

关于这部分的内容,官方文档有很详细的阐述:https://docs.godotengine.org/zh_CN……按照维护者的要求进行修改,他们就会允许你的代码进行测试(第一次提交PR需要维护者提供Actions的权限……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

3D 游戏的视觉设计说实话,从来都不怎么喜欢 3D 游戏。……第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……这也从某个角度说明了游戏美术,或者说游戏的任一部分,都不能脱离游戏整体而单独成立

嘛都不知道

indienova.com/g/lld-mdbzd

http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~ http://www.LanLanDe.cn1.……有身份玩家发言时不能脱离身份!

漫威:终极逆转(Marvel Snap)

indienova.com/game/marvel-snap

SNAP 是一款超快节奏的策略卡牌对战游戏,整个漫宇宙都在你的指尖操控,前所未有的刺激体验!……是格鲁特!是格鲁特。是!格鲁特。是格鲁特!!是格鲁特?是格鲁特。!是!格鲁特!……是格鲁特……是格鲁特?

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

iOS游戏:https://itunes.apple.com/cn/developer/zepeng-wei……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

Snowboarder XS

indienova.com/game/snowboarder-xs

Snowboarding XS。开发:Catalyst Games

《寂静岭P.T.》、游戏历史与自我中心的征程

indienova.com/indie-game-news/p-t-gaming-history-and-the-self-serving-crusades/

这么做既简单,还能让感到很正义,但我不能这么想,至少不会只怪他们。……想要谈谈怎么更尊重我们的历史,怎么正确调整游戏截图的纵横比,不要为了宣传新游戏拉踩老游戏,以及我们历史的重要价值……它是一个国际知名的民权组织,旨在维护互联网上的公民自由,监督执法机构

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面了解到的一些关于游戏资源网站爱给网……:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN

版本:Early Access


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