indienova.com/groups/post/29807
不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置……比如说我是暴雪,开发了魔兽世界,一直是由我来运营维护的,数据其实是暴雪的,而不是用户的,这个很奇怪。……这个好处在于开发团队或者游戏的维护者,它也不能完全凭自己的想法做,有一些社区内的沟通和协调机制,对于我们平台做这种社区
indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
关于这部分的内容,官方文档有很详细的阐述:https://docs.godotengine.org/zh_CN……按照维护者的要求进行修改,他们就会允许你的代码进行测试(第一次提交PR需要维护者提供Actions的权限……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot
indienova.com/game/marvel-snap
漫威 SNAP 是一款超快节奏的策略卡牌对战游戏,整个漫威宇宙都在你的指尖操控,前所未有的刺激体验!……我是格鲁特我!是格鲁特。我是!格鲁特。我是格鲁特!!我是格鲁特?我是格鲁特。我!是!格鲁特!……我是格鲁特……我是格鲁特?
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/groups/post/29921
iOS游戏:https://itunes.apple.com/cn/developer/zepeng-wei……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微信 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了
indienova.com/game/snowboarder-xs
Snowboarding XS。开发:Catalyst Games
indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734
字体 音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给网……:爱给网的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN
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