indienova.com/game/moria--game
开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网:……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235
游戏音乐目前存在的问题-奇亿音乐 网络游戏作为一个新兴的网络文化产业,带动了网络小说、音乐制作、美术设计……时至今日,网络游戏已经成为与影视行业并驾齐驱的新兴产业,同时网络游戏也刺激了计算机、网络文化等其他产业的发展……,已逐步成为娱乐业、网络文化等其他产业的发展,已经成为文化产业中具有潜力的增长点,网络游戏虽然目前存在着各种不足
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……Learning Games Initiative Research Archive (美国 )北京大学文化产业研究院北京大学商业与艺术研究中心会议官方平台未名游戏……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里
indienova.com/groups/post/186
发起:craft 官网链接:http://www.aseprite.org/steam 链接:http……://store.steampowered.com/app/431730/推荐在 steam 购买,只需……48 元, 官网价格为 14.99 刀
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31662
游戏虽然是创意驱动产业,但同样离不开具有指导意义的经验。……、Devolver Digital亚太区副总裁张国祥、北京师范大学教师刘梦霏以及游戏葡萄、Gamelook……目前,2022网易游戏高校MINI-GAME挑战赛正处于火热报名阶段,赶紧一起来“探索文明边界,共造奇遇梦境
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
1990年后游戏音乐的发展进入了高级阶段——游戏音乐产业链阶段 游戏音乐产业链的构成包括游戏音乐的取材来源……这一系列要素从产业文化的角度来看就是一个从产业上游到产业下游的完整产业价值链。……只有在硬件科技上发展起来,做出独特的科技创新,为我们自己的游戏产业提供硬件支持,中国的游戏才能有自己的平台
indienova.com/steam/game/2671230
你将扮演失去记忆的妖魔猎人“慎”,探索化为魔窟的大阪,斩妖除魔,找回关于自己,关于失去的妻子,以及关于种种……跟“妖萤刀”勒克丝一起,探索荒废的日本大阪吧。慎在打败妖魔、提升等级后,即可解锁技能树上的新技能
indienova.com/groups/post/101342
发起:kierra 上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长……,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才。……另外还有电视剧&网剧项目32余部、游戏33部,以及10余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)