塞尔达传说(The Legend of Zelda)

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The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于 1986 年首发的电子游戏……在游戏中,商人和居民等人会用有隐含意义的话语指引克。……克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具

尸鬼乐园(CORPSE CARNIVAL)

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《尸鬼乐园》是一款俯视角动作冒险游戏,您将扮演"格"军事学院一年级的李晓萌和学姐一起逃离这座布满丧尸与怪物的城市

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之斯娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之斯娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性

历险家(Stanley: The Search for Dr. Livingston)

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斯坦利:寻找利文斯博士。发行日期:1992-11-30。……很显然,他正在寻找重新发现传说中失落的阿穆特人的神庙——阿姆祖克的线索。……你决定跟随他的脚步,去寻找失落的利文斯博士,也许还能了解更多关于阿穆特人和神庙的神秘信息

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特:他们会没事的【蓝色】我们只能这样【蓝色】美好的生活等着我们【黄色】安妮:1,2- 我们要去哪里……-我能猜到你要去艾彻斯,不过是因为——-你忘了你的车牌,艾彻斯的车牌。艾伯特:-那你又要去哪里?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

黄昏魅影(Phantom of the Twilight)

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对您忠诚的德尔伯爵家的吸血鬼管家。(CV.……伦敦国王学院的精英犯罪心理学教授。(CV.……Jung Ui-taek)伦敦国王学院有一名非常精明、很有人气的教授

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

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概念艺术藤秀麿:我们不断迭代创意,在策划阶段更是极其依赖概念艺术和故事板,本作的策划可是给我们画了海量内容……青沼英二:过去,我们在任天堂的团队并不会创作如此之多的概念艺术。……他们完全理解《塞尔达传说》系列的风格,因此我们说,“就按这个来吧”,随即开始奋力将他们创作的概念艺术转化为实际游戏数据

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,的有点精疲力尽。……KTCA:你进入了一个的游戏,诡异的机制设计把你搞得心态大崩,因此你决定在游戏里找到这个作者并把痛揍一。……DashX to ThrowC to SwitchE to EatLudumDare46 Page忘记传

环行(Circuits)

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产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响斯、优美的交响乐,由 David García

O2Jam 劲乐团(O2Jam)

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在以吉他,斯,鼓,电子琴 4 种乐器组合而成的音乐世界中,玩家可以与身边的朋友组成乐团,共同演奏动听的歌曲

版本:Early Access


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