关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是刻奇艺术。刻奇艺术不是劣等艺术。……它是商业艺术。为着可以轻易而量大地卖出来设计艺术。受众越多,它就越刻。……,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……有些研究者更偏经验主义,将游戏作为一种艺术作品关注;有些则将游戏作为一个系统、一种技术、一套规则,或者说一种设计机制的产物来关注

史前动作游戏 Stone Rage 登陆 Indiegogo 筹款

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Stone Rage(官网)是一个第三人称动作游戏,设定背景为史前世界,其中包括六种动物和六种类人等级……尽管该游戏现在仍处于 pre-alpha 阶段,但是从网站上提供的截图来看,已经具备相当的艺术水准,如果这次筹款成功

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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关于游戏设计师星先生个展 RAD 空间的介绍请见官方新闻页:《亚洲艺术博物馆成立 RAD,一个新体验技术的研发空间……策展人简介陈畅(Abby Chen)出生于中国,拥有加州艺术学院视觉批评研究硕士学位。……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

模拟人生 4:物品包 - Moschino(The Sims 4: Moschino Stuff)

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茉思奇诺和创意总监杰瑞米·斯科特以《The Sims™》、他们自己的现成物品和以往的系列风格为灵感,来庆祝最新胶囊系列的推出……茉思奇诺遇上《The Sims》— 选用灵感源自《The Sims》的最新胶囊系列,或是挑选来自经典茉思奇诺系列的穿搭风格……用照片、新家具、装饰以及个性化元素来装点工作室,创造一个启发灵感的摄影艺术空间

殊途同归的新媒体艺术与电子游戏

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而后者出身低贱而被资本所环绕,承担着各种骂名而在商业化中长成当代最重要的大众娱乐消遣,却也逐渐在游戏开发民主化的进程中生出艺术自觉与人文责任意识……,新的一批带着文化与艺术自觉的游戏设计师作为“艺术家”而浮现出来。……,以及各种完全可以作为当代艺术作品来读解的设计与装置

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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行业见闻录主要收纳海外工作室主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件软件工具的最新进展,以及关于游戏的创新研究与先锋实践……可前往大会官网查看演讲者完整阵容。……可前往官网查看参展游戏阵容

Tigerone:游戏设计学习索引

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2、游民星空、游侠等游戏网站的评论、3DM论坛等。3、各大游戏贴吧。……11、腾讯游戏学院,精华在“开发者论坛”的一些文章,https://gameinstitute.qq.com……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧的大神

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……UU的游戏设计看起来更偏游戏研究,我的理解是把game design当作一种methodology,基于游戏研究人文议题……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

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