我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?

暗之不谐(Dark Disharmony)

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如果你不知道该怎么做,请使用游戏菜单中的“帮助”

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

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你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作可带回主游戏的道具

我的领域:医生和护士(My Universe: Doctors and Nurses)

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诊断疾病和感染,治疗并帮助众多病人。在医院开展一段别开生面的冒险

大家一起观颜察色。(Kuukiyomi: Consider It!)

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曾在过去风靡一时的诊断“识趣”程度游戏《察言观色》,新增了几个问题并且导入了双人模式后,来到 Steam

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……如果故事人物必须掏出某名医生角色开处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持高期待是正确的……如果故事人物必须掏出某名医生角色开处的诊断书才能让我知道“她是个抑郁症病人”,那或许,这个故事从一开始就不该被写成故事……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

小组帖子:[ 求助 ]怎么实现高清大大大大场景?

indienova.com/groups/post/2145

设置好场景大小和镜头大小后,测试运行,软件自动把我的素材质量除以4,变成2000*1000了,如果想实现精美的大场景,我该怎么做……否则按照你的思路来游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做

版本:Early Access


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