真实攀岩(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering)

indienova.com/steam/game/2179440

游戏特色:基于物理运算的真实攀爬机制,挑战您的平衡力与落点判断力在电子游戏中前往现实生活中的知名攀岩地点一爬究竟无人机与摄影测量法强强联手……,真实扫描名山大川危险的单人攀岩体验,却安全无虞现实里攀不得的地方在游戏里攀得在排行榜与其他玩家一较高下磨练攀岩技巧征服恐高症

真实攀岩(New Heights)

indienova.com/game/new-heights

游戏特色: ◎ 基于物理运算的真实攀爬机制,挑战您的平衡力与落点判断力◎ 在电子游戏中前往现实生活中的知名攀岩地点一爬究竟……◎ 无人机与摄影测量法强强联手,真实扫描名山大川◎ 危险的单人攀岩体验,却安全无虞◎ 现实里攀不得的地方在游戏里攀得

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……这段时间搞的一些事情:学了虚幻引擎,的确是封装了好多必备好用的功能,真是让动辄要买几百刀插件的unity……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉奉上

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793

此书从语言和教育的视角出发,结合作者本人民族志式的游戏体验,从中捻出36条有趣又有效的学习原则。……后来转向社会语言及话语分析,并以此为基础展开了融合语言、教育及数字媒体的新素养研究(New Literacy……听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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玩家将在游戏中扮演恶魔公爵之子亚历山大勇闯危机四伏、变幻莫测的魔塔。……而身为人类莉娜与恶魔列拿士之子的亚历山大,为了挽救人类,只身前往巴别塔调查真相。……面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择

Elearning Development Intern

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不,你在实()习......……痛苦警告:这个游戏可能包含逼迫你学习"联合概率矩阵分解模型",“二进制微分进化算法”等等的隐藏分支

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-4/

现实从哪里开始。……电影、音乐专辑与产品——事实上,这正是 42 互动娱乐的专研领域,哪怕纵览公司迄今推出的所有作品(据官网统计共……箭牌口香糖(2011)《随机融合》(Random Acts of Fusion)—— 福特蒙迪欧(2012)官网展示的

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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的理论补充,强调的电子游戏世界的绝对有限性以及遵循的节俭经济“economy of economy”……要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……在此框架内,我们与电子游戏物的关系是实用主义的(pragmatic,或语用的),当这些像素有助于我们的目标或计划时

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

版本:Early Access


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