城市:天际线 - 校园(Cities: Skylines - Campus)

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在《Cities: Skylines - Campus》中,不论是专科学院、文科学院大学的学生,都能尽情享受有丰富新区域类型的大学生活……主要特色: 课程自由为专科学院、文科学院大学这几种全新校园区域类型所设计地区。……管理校队、聘雇教练、贩售门票,还有收集比赛获胜各种奖品!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业制,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……作为游戏专业见长英国老牌院校,阿伯泰大学的游戏项目最大特色在什么地方?……学生生活环境什么

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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发起:Prismnova 大家,我是成都棱镜星科技Prismnova现任总经理,现在准备一改之前风格……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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穿越诡异的环境,在时间限制内找到出口! 查看游戏视频获取更多详情。 立即在 Steam 下载!……一天,我从大学回家后,意识到我日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频。……这款游戏设计旨在让玩家在严格 10 秒时间限制内完成连续挑战

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别……联系到声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前我在大学时不会有这样想法……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前很多,有奖金或助力的游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别……联系到声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你2秒时间可妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观讲,在最终搞上线过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你2秒时间可妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观讲,在最终搞上线过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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Demgel: 是啊,没有一个好点子,做东西没有特色的话,不出众,就只有消失在茫茫大海中 kimon……计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件

破环者(LoopBreaker)

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《破环者》是一款以剧情为主时间管理加回合制战斗游戏,你将扮演一位高中生,发现循环并积蓄力量,打败坏蛋……有什么吸引?……不断循环世界,多种积蓄力量方式在都市生活,多种游戏让你获得不同奖励 时间管理 有限循环次数,有限时间

版本:Early Access


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