会员:冷笑黑妖

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认证:独立游戏制作人,代表作寇莎梅特。……,冷笑黑妖个人代理发行,玩家制造 (GamerMake) 网站站长,自由撰稿人

会员:ivan.z

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飞蛾工作室,现在就一个人,兼职程序、美术、策划,现阶段的目标是把像素宇宙这个坑给填完,目测至少还要一年……认证:飞蛾工作室

会员:虚幻钢琴师(ColdFear)

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认证个人独立游戏开发者,游戏爱好者

黑色洛城(L.A. Noire)

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《黑色洛城》的出现给玩家们展示侦探推理游戏一种新的可能:也许问题不在于证物和证词之间的矛盾,而是嫌疑人说话的神情……菲普斯(Cole Phelps),主要目的就是在游戏中解决一个个不同的案件。……纵使你是战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力黑暗便不会有好的结果

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……派的但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好的发现GML语法浮夸的时候已经来不及拿……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly

会员:dengbohan(jacknero)

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个人独立作品《爆发Eruption》初版开发已近尾声,近期将会登陆Steam抢先体验。欢迎关注!……详询个人QQ749896408。 认证个人独立制作人,代表作《爆发Eruption》

会员:成都神妙科技有限公司(Crazy Prince)

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不再在这里发文,拜拜。 认证:《商人传说》开发团队

镜界(The Mirror)

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这个团队的成员来自数字媒体学院、外国语学院、环境与土木工程学院,虽然术业有别,但一封邀请函使得成员们聚集在一起…………一个阳光明媚的清晨又是一个人的走的路 终于等到那本预约很久的书晨光下的蠡湖泛着一丝隐隐的不同寻常湖畔竟有女生呼救……原创的游戏素材,江南大学真实场景重绘 来自MusMus的授权游戏音乐 有难度的解谜关卡 媒体报道: 微动数媒

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……发言左起:W.J.T 米切尔、彼得·奈森、朱青生中央美术学院的冯梦波教授分享他四十年来使用电子游戏作为艺术创作媒介的经历

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

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现在是个人独立游戏开发者。本人已经在steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

版本:Early Access


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