indienova.com/u/utaplus/blogread/20122
但如果是已经参与工作,时间不多,只是因为兴趣所在的情况下,可以考虑直接买现成的资源,然后自己只需要掌握对应软件的基础知识……,场景光效什么的可能也做不到,甚至说你买的模型也不合心意,一些动作可能也没有那么理想,包括一些特效你可能也做不出来……而这些资料如果你要想用在你的游戏里面商用的话,你仅仅需要给他们发一封邮件就好,然后告诉他们一下,你要用在什么游戏上面
indienova.com/groups/post/99986
发起:JasenYan 什么时候可以自己添加新游戏的资料啊?可以参考豆瓣添加条目的模式。……比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料和开发
indienova.com/steam/game/3073740
主角是一位业余记者,他冒着生命危险,独自出发去收集有关森林最黑暗深处最血腥庄园的资料。……是一款第一人称心理恐怖游戏,主角是一名业余记者,冒着生命危险,独自前往森林最黑暗的深处收集有关最血腥庄园的资料……穿过一望无际的幽暗树林,来到了一座有着神秘历史的庄园,他无法想象,在这片血迹斑斑的庄园围墙内,等待着他的是什么
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频,图片,原画等资料来提出整体风格方案……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用
indienova.com/groups/post/95849
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么
indienova.com/steam/game/3221170
“今天早晨218号病房的病人需要抽血”218病房,218病房是哪位......是昨天那个男生吗?………...面对不安的“他”,你会怎么做呢?……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”
版本:Early Access
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