sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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有幸在1000多款游戏中受到评委青睐,与其他优秀的103款游戏进入决赛圈,获得了多项大奖提名与《评审团荣誉奖……<与103款成功运营的游戏携手入围><与OPUS和崩坏3一起角逐 最佳评审团荣誉奖……由IMGA 创始人Maarten亲自颁奖><Big Day 最终获得 最佳评审团荣誉奖>

黑帮:纽约之影(Yakuza Shadows of New York)

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Shadows of New York 中走进纽约市的阴影,这是一款扣人心弦的动作冒险游戏,古老的荣誉准则与现代腐败势力发生冲突……探索一座生气勃勃的城市 与两个截然不同的世界中的不同角色互动:一个由古老的荣誉塑造,另一个由坚韧的城市腐败塑造……揭开真相,恢复荣誉,成为纽约黑社会恐惧的阴影

边缘世界:皇权(RimWorld: Royalty)

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荣誉至上的他们拥守着极为卓越的先进科技,世代奉行的古老君主制传统也绝不容许外人质疑

anhanjinj:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职自己游戏

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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这样的主要原因有两个。……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……我认为这些英雄曾经做过的英雄壮举已经完全能体现出他们的英雄特征,没必要通过虚构的方式再为其荣誉增光

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】宁少勿滥:为什么我要给游戏内容做减法

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这样的主要原因有两个。……二是我不希望通过分支选项将本来没有发生的勇敢战斗的荣誉附加到历史人物身上。……我认为这些英雄曾经做过的英雄壮举已经完全能体现出他们的英雄特征,没必要通过虚构的方式再为其荣誉增光

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的。……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

致命闪电战:战斗竞技场(Mortal Blitz: Combat Arena)

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拥有强大实力的精英佣兵们在 Combat Arena 的战场中为争夺荣誉和财富而奋战

版本:Early Access


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