indienova.com/groups/post/28948
并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/showa-american-story
-末世下的“昭和美国”与“死而复生的少女”- 昭和 66 年,日本凭借强大的经济实力,买下了大半个美国……准备好用番茄酱洗个澡吗?近战武器、远程武器、还有其他怪怪的武器,应有尽有。……玩家能够自由选择和搭配性能各异的武器,使用不同的战斗动作和攻击方式,与特征鲜明的敌人展开对抗
indienova.com/steam/game/1286220
使用先进的武器和传感器,遵守交战规则,在争夺主动权和海空优势的紧张战斗中击败敌军。……中欧的战事爆发之后,美国海军护航队带着支援北约欧洲守军的艰难任务,冒着苏联轰炸机和潜艇袭击的风险,踏上了行程……毕竟,你无法完全确定雷达上三万英尺外的接触到底是谁,不是吗?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/steam/game/1473540
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/steam/game/2436320
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/game/gondolas-adventure-single-player-and-local-multiplayer
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/steam/game/2128770
你的小心翼翼的玩法和单位组合的平衡,再加上巧妙地使用卡牌(你每回合都会收到卡牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……你能比历史做得更好,作为美军指挥官,在最快的时间内以最少的人员损失拿下你的关键目标吗?……或者,作为日本帝国的指挥官,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗?
indienova.com/game/gondolas-adventure
从哪里跌倒,再从哪里爬起来。 尝试从被诅咒的矿井向在天空的女皇城堡逐步攀爬。……◎ 困难 – 适合喜欢挑战的玩家。有重生点和三条命。您能使用这三次机会通过故事模式吗?……每次新游戏里是否使用之前生成的平台,或是使用新的随机生成的平台,可以由玩家决定
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694
不同食物提升的体力:桃子0.2,苹果0.3,烤桃子0.4,烤苹果0.5看一下我录制的运行视频吧:https……不算惊艳,但是也不需要我立即着手优化,等到实际项目里,action规模大起来后,再根据展现的瓶颈做针对性的性能优化了……下一步:这个演示使用的是GOAP的经典方法,即每个Agent只进行自己的考虑和工作,互相之间没有协作
版本:Early Access
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