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我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我有自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么做是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处
indienova.com/groups/post/100402
过剧情的感觉就是《跟着岑樱学习上古文化》,连cp都有一股油墨味,难以去磕。……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触过古典文学
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466
来看看他们的成绩单吧。我们强迫每位电脑玩家都完了20遍游戏,一共两百关。反正电脑玩家傻效率高,没事。……对此,我们只想说:有20%的利润,它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;有100%的利润,它就敢践踏一切人间法律……Nicole Lazzaro 说过:“A game’s value proposition is how
indienova.com/steam/game/1170060
速度就是一切,只有最敏捷的镖手才能存活……上天赠与的神力!正面迎击非人的敌人,一招一式都拉风无比。……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……就算能击败……就真的能一了百了吗?百足百手的朋友
indienova.com/game/boomerang-x
速度就是一切,只有最敏捷的镖手才能存活…… 上天赠与的神力!正面迎击非人的敌人,一招一式都拉风无比。……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……就算能击败……就真的能一了百了吗?
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