郭佳谊:昨天收到这样一条留言

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我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……我憋一肚子气是因为我不喜欢“那样”的游戏,我自己想表达的东西,但是又不能按我的想法去做,所以我难受。……我承认自己也不知道这么是不是会被玩家接受,看起来就是“老子愿意你管得着么”这种态度

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏的影响我了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末考了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

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剧情的感觉就是《跟着岑樱学习上古文化》,连cp都有一股油墨味,难以去磕。……相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……方程: @sdj大傻#1 我感觉现代国人对古中华的认同度和了解度还是挺低的,我个人就是,成长过程除了课标以外都没怎么接触古典文学

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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来看看他们的成绩单吧。我们强迫每位电脑玩家都完了20遍游戏,一共两百关。反正电脑玩家傻效率高,没事。……对此,我们只想说: 20% 的利润,它就活跃起来; 50% 的利润,它就铤而走险; 100% 的利润……Nicole Lazzaro 说:“A game’s value proposition is how

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

来看看他们的成绩单吧。我们强迫每位电脑玩家都完了20遍游戏,一共两百关。反正电脑玩家傻效率高,没事。……对此,我们只想说:20%的利润,它就活跃起来;50%的利润,它就铤而走险;100%的利润,它就敢践踏一切人间法律……Nicole Lazzaro 说:“A game’s value proposition is how

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

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如果真的,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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因为当时我入职的时候,他们的游戏就已经运营了好多年了,平时就是做一些日常维护以及加入一些小的新功能,而我却比较希望一些创造空间更多的东西……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……而乔纳森·布洛也说,所谓的好游戏,就是一个人玩过之后,相隔十年再回头看,会觉得玩这款游戏的时间不算虚度

回旋镖 X(Boomerang X)

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速度就是一切,只有最敏捷的镖手才能存活……上天赠与的神力!正面迎击非人的敌人,一招一式都拉风无比。……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……就算能击败……就真的能一了百了吗?百足百手的朋友

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/game/boomerang-x

速度就是一切,只有最敏捷的镖手才能存活…… 上天赠与的神力!正面迎击非人的敌人,一招一式都拉风无比。……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全的。……就算能击败……就真的能一了百了吗

版本:Early Access


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