虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录,就一定是真实?不一定吧。……那么,你记忆,又一定是真实的吗?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上相机。……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么。”

时间永恒:金色时刻(Eternal Hour: Golden Hour)

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《永恒时间(Eternal Hour)》是由 Seventh Heart Studios 制作一款原创视觉小说类游戏……游戏讲述了主角 Yasu 毕业之后不知道做什么,幸运是,Yasu 获得了操控时间能力,利用这个能力可以做很多有趣事情……游戏剧情丰富,根据选择不同,会有 20 多个结局,并且加入全英文配音和关键场景动画

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校相关情况。……幸运是,我已经在靠近蒙特利尔城市生活。……你老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
如果不是全部的话,我老师大多也都有游戏行业经验

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……”游戏中玩家可以推动自己白子被黑子吃掉触发棋局,就像后翼弃兵象棋开局一样,我在刚开始做游戏两年激进想要放弃了一些东西来……【7.猪头三大冒险 】慢慢,这款2020年开始开发游戏,已经打磨到了我觉得可以发售程度

无有时代:毕业之际,更新一下

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但支教嘛,大家都懂,长辈一般是不同意,好像去个一两年就会把后半生都葬送那样跟你做思想工作,说到底还是……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了业,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到问题整爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物获取房间:打破房间中胶囊,可以得到新机能,技能获取系统已经完成。……不过我想,要打造完整迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物获取房间:打破房间中胶囊,可以得到新机能,技能获取系统已经完成。……不过我想,要打造完整迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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另外关于怀旧主机包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……技能系统下面这个房间是技能宝物获取房间:打破房间中胶囊,可以得到新机能,技能获取系统已经完成。……不过我想,要打造完整迷宫再推出试玩可能离成品就已经不远了

大富翁11(Richman 11)

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在一街道中购买尽量多地产,并努力提高每块地产上建筑物等级,就可以收取更多租金。……在组队战中,还可以帮助队友升级建筑。买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款可以在每月银行结算时收获一笔不少利息

版本:Early Access


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