总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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摩擦大会参展总结 我们的游戏《能量冲击》上周末有幸参加了摩擦大会,这是我们第一次参加游戏展会,因为之前没有参加展会的经验……,于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈的经验,让我们获益最多的一个分享,是《MOVE OR DIE》……游戏的配套桌游,因为我们是一个卡牌游戏,还特地准备了一个玩家参与的画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Procedural开发者们,4月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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