indienova.com/steam/game/2904660
重温美国第82和第101空降师的传奇行动。……内容包括二战中由美国第82空降师和第101空降师的空降兵们参与的一些最具标志性的战役。……全新单人游戏设计在这个DLC中,你将获得单人任务的全新体验
indienova.com/groups/post/99818
发起:RainbowZeus 目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水……曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。……由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发
indienova.com/u/ceasia/blogread/29571
他和几个朋友一起在达拉斯创建了名为 Ensemble Corporation 的 IT 公司,主营电信咨询和软件开发业务……前者拥有65万份的优秀销量和多家媒体的高分评价,后者则以有趣的设计思路霸占着当时的美国游戏销量排行榜制高点……>>>顶点后的退潮:神话并未长存,各奔东西的好友们最终会在哪里生活?
indienova.com/history/1108
神奇的是,这个对于游戏影响颇为显著的设计实际上是在开发一年之后才想出来的概念。……游戏在故事上也对于这个设计有个说明,玩家本只是搬入的居民,但误打误撞被错认为镇长。……玩家也可以在社区内制造混乱,但这样做会引起执法者或其他枪手的注意
indienova.com/u/knh190/blogread/33778
两个人负责做游戏,另外一个人负责做音乐。……它的艺术性在哪里呢?……但是你刚才也说,你觉得 Norco 和 kr0 这种怀旧是不一样的,那它不一样的点在哪里?
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/american-hero
《美国英雄》是从未发行过的离谱的、令人难忘的调频游戏,让你扮演 90 年代好莱坞动作电影中的明星。……《美国英雄》是对一个消失了 25 年的游戏的修复和重制,最初是为 Atari Jaguar CD 设计的……除了大量的录像档案外,这个版本还包括明星 Timothy Bottoms 的新配音,以完成原始剧本,首次完成美国英雄的体验
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)