indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
而且我们为游戏增加的互动和叙事功能也大大增加了我们的开发负担。(为什么这张图不是GIF格式?……喝着小酒唱着歌,我们开始了第一次危机会议,试图找出现行的解决办法:“为什么不把之前所有的游戏混合到一起呢……(布兰迪,你有在听吗?)
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
发起人,因为缺钱,没办法支撑起一个团队的开支,又或者有部分资金,但是不足以支撑到游戏的完成。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……但是,我有相关的管理经验,以及会制作BP,我会想尽办法去尽快脱离用爱发电的状态等等
indienova.com/steam/game/2430900
有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏的时候,你的公寓里开始发生奇怪的事情。这个游戏感觉有什么不对劲
indienova.com/game/among-ashes
有人在网上发布了一个游戏,你的朋友给你发了一个链接。……但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……但当你在玩游戏的时候,你的公寓里开始发生奇怪的事情。这个游戏感觉有什么不对劲
indienova.com/u/himoegame/blogread/4268
假如行走的方向有一堵墙,按照引擎自然的解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController……,它能调玩家行走楼梯的高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用的主要原因还是Unity自带的Script
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章的范畴,如何立好项这个问题……不要找什么都需要学习试验的新人。钱省不了,自己无法识别人才久请别人帮忙把控,不能偷懒。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
indienova.com/game/the-room--1
《未上锁的房间 The Room》是一款由 Fireproof Games 推出的经典的 3D 密室逃脱类游戏……,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程里有唯美的场景,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人入胜的谜题……游戏的主角在一个封闭的房子里醒来,然后想尽各种办法出去,随着剧情的深入,也许,更大的阴谋就会浮出水面
indienova.com/groups/post/515
我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望出官中……Hambaka: @craft#2确实,毕竟如今的英语算是很通用的语言了,历史原因和现代科技的发展,几乎都是英文在带头……世界语的圈子肯定有,但是我这种普通人肯定不知道,不清楚和不了解,也许以后当做业余爱好学学看看
版本:Early Access
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