那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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交互过程最重要就是“根据做事情思考并采取措施”卡牌游戏从来不是玩什么构筑,90%的人都是直接网上复制一套完事……而导致回合轮数太少的原因,则是因为人均单卡打点能过8000。为什么是蟑螂游戏?……因为中了蟑螂做不了场下回合就要死;为什么是先手游戏?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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《戴森球计划》的原因有哪些?……叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发第一条微博视频内容,所以没什么其他复杂的原因……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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维护环境、哪怕在游戏结束后网络社区仍然活跃 ARG,又何尝不是如此呢?……,了身经百战史蒂夫·凯斯船长与他“美国在线时代华纳号”巨舰,距离 ARG 日出航线终点,只欠东风……经验丰富 EA 为何在《雄伟》ARG 大获失败?ARG 与 9/11 事件有什么奇妙关联?

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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这个数字是可以改,比如增资。所以说你注册资金写个几百万什么的毫无意义。……如果申请了数字证书,以后可以自己在网上增加人员减少人员社保。当然这个对于需要雇人公司很有用。……每年依然是要交一些维护费。每个月需要把金税盘插到电脑上联网上传汇总

会员:Kim Shyuen

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教堂、聖歌、宗教、歌舞劇、舞台劇、文學、藝術等 平時除了填坑,也喜歡攝影、玩娃娃(bjd)、畫畫、看影……喜歡樂隊是 Crumb和草東沒派對。 微博:KimShyuen_獨立遊戲

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦了从一个让人跳脚激动创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上东西味道还不错……近期受到影像比较大游戏《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素

多元宇宙大乱斗(MultiVersus)

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MVS, 华纳大乱斗。发行日期:2022-07-19。……《华纳大乱斗》是一款平台战斗游戏,让你与你朋友一起使用一些华纳兄弟最具代表性的人物,包括蝙蝠侠、沙吉和更多……找到你最喜欢战斗组合,拯救多元宇宙!

Mafia City(黑道風雲):YottaGame《黑道風雲》詳細點評:出色人物塑造、遊戲操作超贊

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這裡地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作場景是以前任何子遊戲都沒呈現過。……比如,如果你在富人區偷一輛車,員警立刻會全副武裝大規模動圍追堵截。……但如果在窮人區偷車,員警甚至可能根本不會

魔法卷轴(Magic Scroll Tactics)

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开发:オートリ子, オートリ子。……发行:オートリ子, Gamera Game, Mediascape, オートリ子。……高处攻击可以造成很大伤害;而从低处进行攻击,命中率则会下降。 

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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因此我们要深入思考这个问题——究竟有什么原因导致游戏百玩不厌呢?……这也是玩家希望强力团核心原因之一——想尽快跳过这枯燥过程,进入最让人兴奋开箱环节。……(早期卡牌手游虽然Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为

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