GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一般来说,杨皓然会先审视是在工作流哪个阶段出现问题,尽量在这个阶段解决问题(直接解决),如果实在解决不了……最后就只能退回到“策划阶段”,调整断开连接方式为:右键点击节点端口,断开该端口的所有连接。……在早期规划中,《战术代码》(那时候名字还是《语言与公主》)是剧情,并且把可视化编程与对话系统分别包装成了

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……,让整场战斗几乎只在屏幕边缘附近进行,目前还想不到好的办法解决,打算参考一下格斗游戏处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题办法

托尔的传说:光之继承者(Beyond Oasis)

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苍茫大海中央,由于受到海恩赐,美丽大陆“塞多尼亚”的人们过着幸福生活。……突然一日,许多年前被雷神封印银腕轮魔人复活了,企图称霸于人界与精灵界,王子努尔佩戴传说中雷神赐金之腕轮成为……“光之继承者”,寻找被魔人封印神之四精灵,为寻回魔人掠走银腕轮,维护正义,拯救自己王国开始了前所未有的战斗

Nova-2N7SZc:《冒险岛》上演真实版“一票难求”!玩家为登船竟拼起了资历

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有意思是,虽然明面上禁止金钱交易,但玩家们自有办法拿珍藏游戏道具换承诺包带新版本副本,甚至还有提出帮忙代练三个月…………这操作把游戏社交玩出了新高度。  ……阿杰在家族群里随口一句调侃,被一位抽中门票却临时去不了的朋友记在了心里

摇杆牛排:小波头顶一扇不详的窗户

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头顶窗户上花纹,是一只不详眼神鸟,盯着好奇,究竟是什么呢?……欢迎大家关注我们微博:@摇杆牛排JoySteak另外《鸟之交响》中文版 Demo 已经开始测试,欢迎大家前往测试

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……“戏”。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

Esther的游戏手札:#96~100

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虽然现在我也说不清到底是为什么,但能想到一部分原因,来自于应试教育下不愉快体验:不管游戏过程中如何愉快……其实那时候我知道,这也有他们担心我闲着休养,得不到外界反馈会闷病来的原因。……可是以前一直光说不写,自然也是有原因的,其中最重要一个嘛,说白了就是怕写错被打脸,其次就是懒得花那么多功夫梳理头绪了

地堡生活(Bunker Life)

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・请找出每次都变化末世的原因吧。・可能找到生存方式大提示。・定期清扫地堡吧。……但只用这些物品是没办法坚持长时间。不管怎样,要收集必须物品。现在才起了疑问。……地堡外世界变成什么样了呢?

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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但是在一定意义上,如果不挣钱,是没办法做想做游戏,所以呢,挣钱也是目标之一。……Q1:《西亚时光》开发成本大概多少?开发时间多久?……比如任天堂喜欢这么做,你会看到他们设计一个产品后,一大堆人穿产品周边服装。为什么

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出的概念图...怕啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系里

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