打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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凯恩是天生斗士,村庄附近魔物都逃不了手掌心。莉安娜天真又善良,还有些傻乎乎。……虽然他说了会自己想办法凑钱,娇妻莉安娜还是决定打工一份力。……既然现在已经是一家人,困难当然要一起分担了

战前一秒(A Second Before The War)

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在这个简单决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个简单决策战略游戏中,领导企鹅国家,拯救世界。……在这个迷人游戏中等待你什么:- 一个独特活动,让你沉浸在游戏故事中- 随机事件生成系统--破坏

游戏基础知识——话痨角色的设计

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所以玩家们为什么会喜欢话痨型角色呢?大概的原因有三点。首先,话痨角色个性更加鲜明,形象更加丰满。……反观血精灵、人类和狼人,我们可以找到凯尔萨斯、老弗丁以及狼王这样代表性角色,但是我们很难说这几个种族具体有什么特质……在游戏《脑航员》中,一个叫“伊德”精神分裂患者

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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在我看来,美国之所以能够吸纳大量人才并且有源源不断创新成果,大概两点原因,一是鼓励尝试新鲜事物,二是对失败非常宽容……我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……在表演过程中,也要时刻注意和观众互动,不能让观众戏。这一系列磨练虽然痛苦,但也效果显著

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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在我看来,美国之所以能够吸纳大量人才并且有源源不断创新成果,大概两点原因,一是鼓励尝试新鲜事物,二是对失败非常宽容……我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……在表演过程中,也要时刻注意和观众互动,不能让观众戏。这一系列磨练虽然痛苦,但也效果显著

小组帖子:寻找开发伙伴!

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所有投资花销都由我,你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;……再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈。……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……坦白说,抛开题材噱头,如果是我自己作为一个陌生玩家,可能也玩不了太久就放弃了。……鉴于现在还没有成熟想法,我还是采用了老办法,从丰富游戏体验角度先着手,设计了两个机制

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

发起:Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组我简直可以约等于没见到什么奇葩……“Platforms Aren't My Friends,用户没有责任去维护社区健康” ⬅社区运营大概都不会喜欢我这句话吧……Colin: @sdj大傻#1 抱抱老铁,这个真的很难办,除了删除不看没啥好办法

犯罪观察(Crimesight)

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玩家将不得不决定他们可以信任谁,因为他们试图推断真相。……2075 年伦敦,一个可以预测严重犯罪时代,这要归功于一个利用网上收集数据开发分析程序。……这一令人震惊发现让系统设计师们没有什么选择,只能采取行动

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡兴趣不高。……,或者针对抽取次数,设计多层掉落卡池,每次从不同组合卡池选取具体的卡牌。……此外,卡牌游戏是一个需要大量维护和运营游戏

版本:Early Access


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