电脑 RPG 游戏史 #108:火炬之光、辉光翼战记 - 天空的弓娜

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有些敌人偏可爱,增强了游戏的休闲感。……7 译者:New Game Plus(NG+)是《火炬之光 2》中的一种游戏模式,取代了一代游戏中的退休系统……灰烬狂魔(Emberfiend):增加了打造系统、可招募的同伴、的任务、道具和地点。可重玩性很高

电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……看游戏本身,它还是主机平台上一个质量颇佳、轻松愉快的动作类 RPG,虽然和《诺拉斯战士》以及其他一些大受欢迎的砍杀游戏相比仍有差距……,的戒律(discipline)[8]、NPC、物品、任务以及讨价还价系统和其他惊喜

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2008-10-22

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……战斗机制也非常丰富,有对刀(轻攻击)系统、破招(重攻击)系统、瞬间弹反、完美蓄力等,让刷怪过程也充满乐趣……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

kuaile:UniRx尝试翻译下

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协程不能够捕捉异常,因为yield return 声明不支持try-catch结构。……=> xs.Count >= 2).Subscribe(xs => Debug.Log……UniRx保证观察热点有持久的异常,这是怎么一回事?

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

非常常见的选项系统,我印象最深刻的是《异域镇魂曲》里面的此类设计,当然最近的《太吾绘卷》的新手教程关也能看见这种设计……更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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“建这样一个独立游戏交流群”(现已删),大意如下: 1)提高入群人员门槛(根据经验和作品),通过人工审核……一个人能力再强,也可能有灵感堵塞枯竭的时候,此时来自不同认知角度的一句话,很可能会激发的想法。……挺好,建议discord,比微信群好 bnfan: @zzm88#1 国内用discord有点麻烦吧 系统

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(5)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33165

版本更新至1.2.05(好像没有什么特别严重的bug,所以之前的版本仍可以连接服务器)各平台版本仍在审核中服务器方面……当你在移动时点击移动圆圈左边的区域时,发射球会自动瞄准Boss------另:修复了PC端正常登录数据读取异常的……bug2022/12/19Tap端首次长连接登录导致数据读取和更新异常的问题已解决

yaoge:上学期学FLASH时画的

indienova.com/u/yaoge/blogread/7471

参考对象在站酷搜到的http://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ4MzA0Njg……=.html除了这个好像很难找到赛博朋克的矢量了

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