daily:《将》中期版本更新——功能新增和优化

indienova.com/u/daily/blogread/36659

更新内容本次更新所新增的内容:道具系统:供次消耗使用的道具,在楼层结束后通过“搜寻”随机获得。……系统),的更新内容大多不会很大程度上影响游戏效果,仅做补充作用。……其他一些杂项事情的干扰和处理(内因或外因)

规则怪谈:盛崖小区(规则怪谈:盛崖小区)

indienova.com/steam/game/2704930

关于崖小区首先恭喜你,成为崖小区的业主。……如果你喜欢这里,那就请关注《规则怪谈:崖小区》,将它加入你的心愿吧!……崖小区业主大群:193544429崖小区业主二群:295746928请在崖小区快乐生活下去吧,不要探索

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

这系列将会记录我在搭建自己的 2D 平台游戏时遇到的一些问题与解决方案,核心目的均为更好的游戏体验与更棒的代码逻辑结构……正文Tilemap 组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建 2D 关卡的系统。……,他当前选择的方块能不能添加,甚至是,玩家怎么知道他当前选择了那个方块,鼠标移上去又没有变化

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……好友可不真实存在。星星不含真金材质。说明书可能在跨国运输中受损、遗失或遭海关审查。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

一个起点既然已经解决了碰撞逻辑,那就可以在这个理念上进行物理系统的搭建了。那从何开始入手?……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个例,在游戏环境中持续存在

物种战争:灭绝(Bad 2 Bad: Extinction)

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(PB)、败犬 (UD)、阿玛宗 (AZ) 以及无尾军团 (TL)。……■ 努力生存在满是狂暴者的任务地区搜索主目标,并以武力推动战役发展。……在遇到困难时,可尝试升级您的装备,变更战术

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像机视角的前方;正文:(:因为Indienova本身的文本编辑原因,……,但之后远离怎么恢复原始角度,包括正向越轴(双方面对面行走直至穿插远离,行走射线与屏幕朝向呈90°角的情况

幽黯:系统入侵(Gloom: System Breach)

indienova.com/game/gloom-system-breach

系统探索 在游戏过程中,我们探索系统的各个部分。……每个地点都以其独特的图形风格、敌人和我们需要解决的谜题而著称。……TL;DR 主要机制是与对手战斗、收集电子元素并使用平台元素启动后续地点

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

版本:Early Access


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