Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一提的独立游戏?别说,还真有一些。……九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一提的独立游戏?别说,还真有一些。……关于对抗展现精神疾病患者内心世界的游戏我们已经介绍过不少了,这一款采用了平台动作这种形式,稍有意外

COCKHEAD(COCKHEAD)

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它关于不是每个人出生以来钢铁般的生殖器官,但通过多数的挑战后,可以获得它。……购买你游戏的玩家应预料什么?- 预料??!……每人熟悉的故事在一个的扮演- 非常感您你。可以给我们从自己说几句吗?- 好的

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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平台的编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了就通关了。……盈利方式可以用RMB解锁的人物,用的人物全新的背景地图和角色外观,配色整个一套都会变换。……在平台向后推进时,会有一些广告点,选择看广告可以获得15游戏币,游戏币积累一定量就可以进行的人物解锁了

焚魂之梦(焚魂之梦)

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正好魔兽平台的最后一款 krz 大作完结了,于是来设计了这款游戏。……难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个的系统……后记: 初衷是为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.不少人感兴趣并向我提了很多的意见建议

糖果屋(Sweet Home)

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同为 Capcom 的恐怖求生游戏,发售于 1989 年的 FC 平台角色扮演游戏《糖果屋》被称为《生化危机……这款游戏改编自同名电影,套路一般的日式恐怖电影套路差不多,讲述了猎奇节目组的五位同伴因拜访鬼宅而被困在异空间的解谜求生之旅

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

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今儿个咱就闯一闯趣新开的《传奇百区:盟重神兵》,用真刀真枪给各位“孤狼侠”、“独行客”探探路——没绑定兄弟……实测发现: 《盟重神兵》的“全平台数据互通”就是为时间碎片化的玩家量身定做。……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来

魔物女孩(MONMUSU)

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喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!……免費遊玩的PC平台放置型模擬遊戲!……喜歡魔物女孩的你作為國家的年輕氣新手召喚師努力賺錢買齊召喚材料,累積人品召喚出魔物女孩吧!

周末游戏视频集锦 #93

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只有通过自定义角色属性并熟练掌握获得的能力升级,方能有一线胜算。……尽情探索这个古老的避世之地的地貌多样,森林、洞穴、海岸线古神祠不一而足…幽深森林的各种不解之谜在等着你来探索……精彩的战斗指挥你的小精灵军队,拿起吸魔器,对付那些危险的野生动物超出常人想象的敌人吧!

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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当对于玩家的技巧要求了进一步提升时,例如常见的RPG游戏策略游戏,这类游戏普遍选择将盈利的重点放在挖掘游戏内的数值坑……但是,这样的套路是如何形成的?在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?……盈利模式的新趋势-多样化盈利所以,哪些的盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利

potion:Trans4(暂名)第一篇日志,正式开坑之前的回顾

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半年多的时间基本都在尝试各种平台游戏的基础功能,但是因为很难找到游戏的特色导致没有办法真正当作一个游戏来做开发……核心的游戏机制简单明了,但正因为大量的平台游戏,在制作的时候很难不去比较对照。……积累了这么多年的平台游戏种类繁多玩法也各式各样,所以究竟如何能做出一个差异化,自己特色的游戏是我一直无法解决的问题

版本:Early Access


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