GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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什么叫有效愿望?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望。那么怎么积累有效愿望?……分享一下我自己在发了大概有六七十游戏之后总结出来的小小的数据,愿望我现在卖得最好的一游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆

银河文明 3:先驱世界(Galactic Civilizations III: Precursor Worlds DLC)

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探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……◎ 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来

银河文明 3:先驱世界(Galactic Civilizations III: Precursor Worlds)

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探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……- 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

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Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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游戏在保留了随机关卡和密集死亡的特点之外,各自发展出了一些独特的机制,从而使得这个业已成熟的游戏类型焕发了的活力……没人能给出确定的回答。……5:即《洞窟冒险》,于 2008 年发布,一非常优秀的 roguelite 游戏,被认为是 roguelite

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……让玩家能在高潮来临前做一些小的、破坏故事的选择可以随心所欲地进行延伸,并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

版本:Early Access


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