Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……因为我的东西和主流或传统的东西不一样,说它们是游戏也许都是勉强的,也许一个诸如新媒体艺术这样的标签更合适……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……借由艺术发挥自己的力量,抵抗邦魁先生的心灵控制科技。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,用艺术点亮这个世界

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

Offside

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当肯辛顿俱乐部的顶级前锋在冠军联赛决赛前一周失踪时,要由一个独特而又非常古怪的私人侦探来查明运动员在哪里……请你介入,让团队看看怎么,好吗?一路上你会找到爱吗?只有你才能发现!……优美的动画风格人物艺术 手绘背景 令人上瘾的足球迷你游戏 平滑的爵士背景音乐

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

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1998 年,意大利米兰理工大学举办的第一届国际生成艺术会议(Generative Art International……,但包含程序化内容生成的游戏不一定是生成艺术游戏,而包含生成艺术的作品也不一定是生成艺术游戏。……对于生成艺术来说,程序内容生成物的艺术性大于游戏性;而对于生成艺术游戏来说,程序内容生成物的游戏性大于艺术

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

少女歌剧:星光舞台奏像剧 - 遥远的黄金国(Revue Starlight El Dorado)

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【剧情梗概】圣翔音乐学院 最后的夏天――正在为第101届圣翔祭的《Starlight》做准备的我们99

塔罗斯的法则 2:极乐世界之路(The Talos Principle 2 - Road to Elysium)

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跟雅库特和米兰达一道加入科尼利厄斯与雅典娜的行列,在一座美不胜收的加勒比海岛上展开一场由谜题驱动的冒险……以雅库特的视角,遍访神佑之岛,用你解决问题的能耐给米兰达留下深刻印象

小组帖子:你如何定义游戏的“独特性”?

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(《论艺术的精神》摘抄)————在康定斯基的理论著作《论艺术的精神》中,他提出不同艺术门类之间作艺术手法的比较和相互借鉴是可以成功的……,但必须从根本上着手——对艺术的“自我分析”能很好地说明:为什么塔可夫斯基将雕刻的艺术手法比喻电影—……如此过程,这位雕刻艺术家所作之艺术便并非“综合艺术”,而完完全全是“电影艺术”,他强调了电影形式表现的独特性

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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开设的这一项课程虽然不能称得上『专业』,但是却洋溢着一股清新的气息,轻量级的四周课程,每一小节简练而趣味洋溢的解说,带着艺术院校所特有的的艺术气质以及艺术视角……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

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